数字脳トレ ~毎日トレーニングで頭のエクササイズ~

اشتہارات شامل ہیں
+100
ڈاؤن لوڈز
مواد کی درجہ بندی
ہر کوئی
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر

اس ایپ کے بارے میں

عددی دماغی تربیت ایک ایسی ایپ ہے جس کی مدد سے آپ بچوں سے لے کر بزرگوں تک عمر سے قطع نظر اپنے حساب ، حفظ اور اضطراب کی تربیت کر سکتے ہیں۔
آٹھ تربیتیں ہیں: "مسلسل حساب" ، "علامت بھرنا" ، "سپیڈ میموری" ، "میموری کو محدود کریں" ، "آرڈر ٹیپ" ، "کم سے کم ویلیو ٹیپ" ، "کامل وقت" ، اور "فلیش ذہنی ریاضی"۔
ہر ٹریننگ لامحدود تعداد میں "ٹریننگ" اور "ٹیسٹ" کے ساتھ کی جا سکتی ہے جس میں سکور دن میں صرف ایک بار ریکارڈ کیا جاتا ہے۔

آپ اس ایپ کے ذریعے درج ذیل 8 قسم کی دماغی تربیت کر سکتے ہیں۔

1. مسلسل حساب۔
یہ سکرین پر ایک کے بعد دکھائے جانے والے حساب کتاب کے مسائل کو حل کرنے کی تربیت ہے۔ اسکرین کے نیچے نمبر بٹنوں سے جواب درج کریں۔ کل 30 سوالات ہیں۔
جب ٹریننگ شروع ہوتی ہے ، سکرین کے اوپری حصے میں ٹائمر چلنا شروع ہوتا ہے ، اور جب تمام 30 سوالات حل ہو جاتے ہیں تو ٹائمر رک جاتا ہے۔ درجہ بندی کا تعین 30 سوالات کو حل کرنے کے وقت سے ہوتا ہے۔

اس کے علاوہ ، آپ مندرجہ ذیل 5 نمونوں سے پوچھے جانے والے سوال کی قسم منتخب کرسکتے ہیں۔
چار ریاضی کے کام: اضافہ ، گھٹاؤ ، ضرب اور تقسیم کے حساب کے مسائل تصادفی طور پر پوچھے جاتے ہیں۔
اضافی: صرف اضافی حساب کا مسئلہ دیا جائے گا۔
-گھٹاؤ: صرف گھٹانے کے حساب کا مسئلہ دیا جائے گا۔
-ضرب: صرف ضرب کے مسائل دیئے جائیں گے۔
ڈویژن: صرف حساب کتاب کے سوالات دیئے جائیں گے۔

2. علامتوں کو پُر کریں۔
یہ علامتوں کو داخل کرنے کی تربیت ہے جو سکرین پر دکھائے گئے فارمولوں کو سکرین کے نیچے "+" ، "-" ، "×" ، اور "÷" بٹنوں سے مطمئن کرتے ہیں اور انہیں ایک کے بعد ایک حل کرتے ہیں۔ کل 30 سوالات ہیں۔
جب ٹریننگ شروع ہوتی ہے ، سکرین کے اوپری حصے میں ٹائمر چلنا شروع ہوتا ہے ، اور جب تمام 30 سوالات حل ہو جاتے ہیں تو ٹائمر رک جاتا ہے۔ درجہ بندی کا تعین 30 سوالات کو حل کرنے کے وقت سے ہوتا ہے۔

3. اسپیڈ میموری۔
کم وقت میں سکرین پر دکھائے گئے نمبروں کی ترتیب کو یاد رکھیں ، حفظ کرنے کے بعد "جواب" کا بٹن دبائیں ، اور نمبروں کے بڑھتے ہوئے ترتیب میں باہر نکلے ہوئے چوکوں کو تھپتھپائیں۔
اسکرین کے اوپری حصے میں ٹائمر شروع کرنے کے لیے "اسٹارٹ" بٹن دبائیں ، اور ٹائمر کو روکنے کے لیے "جواب" بٹن دبائیں۔ درجہ بندی کا تعین حفظ کرنے میں لگے وقت سے ہوتا ہے۔ اگر آپ راستے میں غلطی سے ٹیپ کریں گے تو یہ "کوئی ریکارڈ نہیں" ہوگا۔
"4x2" ، "4x3" ، "4x4" ، اور "4x5" سے حفظ کرنے کے لیے مربع کا سائز منتخب کریں۔

4. میموری کو محدود کریں۔
وقت پر سکرین پر دکھائے گئے نمبروں کے انتظام کو یاد رکھیں۔ جب اسکرین کے اوپری حصے میں دکھائے جانے والا ٹائمر 0 تک پہنچ جاتا ہے تو ، چوکوں کو اندر سے باہر کر دیا جاتا ہے۔ پھر نمبروں کی بڑھتی ہوئی ترتیب پر ٹیپ کریں۔ باہر نکالنے کے لیے چوکوں کی تعداد ایک ایک کرکے بڑھتی ہے ، جیسے 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... سوالات کی زیادہ سے زیادہ تعداد 42 (42 مربع) ہے۔ درجہ بندی کا تعین ان چوکوں کی تعداد سے کیا جاتا ہے جنہیں حفظ کیا جا سکتا ہے۔

5. نل کو موڑ دیں۔
1 سے شروع ہونے والی اسکرین پر تصادفی طور پر رکھے گئے نمبروں کو تھپتھپائیں۔ درجہ بندی کا تعین تمام چوکوں کو ٹیپ کرنے کے وقت سے ہوتا ہے۔ اگر آپ راستے میں غلطی سے ٹیپ کریں گے تو یہ "کوئی ریکارڈ نہیں" ہوگا۔
"16 چوکوں" ، "25 چوکوں" ، اور "36 چوکوں" سے ٹیپ کرنے کے لیے اسکوائر کا سائز منتخب کریں۔

6. کم سے کم نل۔
اسکرین کے نیچے افقی کالم میں سب سے چھوٹی قدر کو تھپتھپائیں۔ جب آپ کم سے کم قیمت کو تھپتھپاتے ہیں تو ، پورا کالم ایک وقت میں ایک قدم نیچے جاتا ہے ، لہذا آگے بڑھنے کے لیے کم از کم قیمت کو دوبارہ تھپتھپائیں۔ درجہ بندی کا تعین اس وقت سے کیا جاتا ہے جب تک کہ آپ تمام 50 کالموں کی کم از کم قیمت کو ٹیپ نہ کریں۔ اگر آپ راستے میں غلطی سے ٹیپ کریں گے تو یہ "کوئی ریکارڈ نہیں" ہوگا۔

7. کامل وقت۔
ہمارا مقصد اسکرین کے اوپری حصے میں دکھائے گئے عین مطابق ٹارگٹ وقت پر گنتی کو روکنا ہے۔ گنتی شروع کرنے کے لیے "شروع کریں" پر ٹیپ کریں۔ گنتی کے نمبر درمیان میں غائب ہو جاتے ہیں۔
جب آپ فیصلہ کرتے ہیں کہ گنتی ہدف کے وقت پر پہنچ گئی ہے تو "روکیں" کو تھپتھپائیں۔ یہ 3 بار دہرایا گیا ہے ، اور درجہ بندی کا تعین ہدف کے وقت سے انحراف کی کل قیمت سے ہوتا ہے۔

فلیش ذہنی ریاضی۔
نمبر سکرین پر ایک فلیش میں دکھائے جائیں گے ، لہذا ان سب کو ایک ساتھ شامل کریں۔ جب تمام نمبر دکھائے جائیں تو نمبر بٹن سے جواب داخل کریں اور "اوکے" بٹن دبائیں۔ اگر آپ صحیح جواب دیتے ہیں تو ، آپ اگلے درجے پر جا سکتے ہیں۔ درجہ بندی کا تعین اس سطح سے ہوتا ہے جو آپ نے صاف کیا ہے (زیادہ سے زیادہ سطح 20)۔

ہم اس ایپلی کیشن میں درج ذیل مواد استعمال کرتے ہیں۔
-------------------------------------------------- --------------
استعمال شدہ صوتی مواد: اوٹو لاجک (https://otologic.jp)
-------------------------------------------------- --------------
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
19 فروری، 2022

ڈیٹا کی حفاظت

سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اشتراک کے اعلان کے بارے میں مزید جانیں
یہ ایپ ان ڈیٹا کی اقسام کو جمع کر سکتی ہے
مقام، ایپ سرگرمی اور 2 دیگر
ٹرانزٹ میں ڈیٹا مرموز کردہ ہے
ڈیٹا حذف نہیں کیا جا سکتا

نیا کیا ہے

Ver2.4.1をリリースしました。
-標準権限の変更

ایپ سپورٹ

ڈویلپر کا تعارف
佐野 大
tasakano612@gmail.com
Japan
undefined