楚河汉界中国象棋

اشتہارات شامل ہیں
+100
ڈاؤن لوڈز
مواد کی درجہ بندی
ہر کوئی
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر

اس گیم کے بارے میں

چو دریائے ہان باؤنڈری شطرنج کی بورڈ پر تقسیم کرنے والی لکیر ہے، جو چو-ہان جنگ سے شروع ہوئی ہے۔ بساط کی شکل کو دیکھتے ہوئے، دریائے چو اور ہان کی سرحد کے دونوں طرف نو سیدھی لکیریں اور پانچ افقی لکیریں ہیں۔ نو نمبر میں سب سے بڑا ہے، اور پانچ عدد کے درمیان میں ہے۔ عمودی نو اور افقی پانچ کا مجموعہ "نو پانچ" سپریم بناتا ہے، جو سب سے بڑا، سب سے بڑا اور سب سے بڑا ہے، جو تخت کی نمائندگی کرتا ہے۔ شطرنج کے ٹکڑوں کو دونوں طرف رکھنے کے بعد، سیاہ اور سرخ ایک دوسرے کا مقابلہ کرتے ہیں اور مقابلہ کرتے ہیں، جو صرف فنکارانہ طور پر چو اور ہان کی تاریخی شکل کو دنیا کے لیے تیار کرتے ہیں۔ تجرید ایک شطرنج کا کھیل بن گیا ہے۔ شطرنج کے روایتی پزل گیمز کی ایک طویل تاریخ ہے۔ چینی شطرنج ایک چینی شطرنج کی ثقافت اور چینی قوم کا ثقافتی خزانہ ہے۔

شطرنج کے ریکارڈ
موجودہ اشارے عام طور پر شطرنج کے ٹکڑوں کی نقل و حرکت کو ریکارڈ کرنے کے لیے چار الفاظ استعمال کرتا ہے۔
پہلا لفظ اس ٹکڑے کی نشاندہی کرتا ہے جسے منتقل کرنے کی ضرورت ہے۔
دوسرا لفظ حرکت پذیر شطرنج کے ٹکڑوں کے سیدھے لکیر کے کوڈ کی نمائندگی کرتا ہے (سرخ اور سیاہ اطراف کو دائیں سے بائیں طرف سے اپنی اپنی طرف کی نچلی لائن سے شمار کیا جاتا ہے)، سرخ سائیڈ کو چینی حروف سے ظاہر کیا جاتا ہے، اور سیاہ طرف کی نمائندگی کی جاتی ہے۔ عربی ہندسوں سے جب ایک ہی سیدھی لائن پر شطرنج کے دو ایک جیسے ٹکڑے ہوتے ہیں، تو سامنے اور پیچھے کے درمیان فرق کو اپنایا جاتا ہے، جیسے "بیک کار فلیٹ فور"، "فرنٹ ہارس ایڈوانسز 7"۔
تیسرا لفظ شطرنج کے ٹکڑوں کی حرکت کی سمت کی طرف اشارہ کرتا ہے، افقی حرکت کے لیے "فلیٹ" استعمال ہوتا ہے، "ایڈوانس" حریف کی نچلی لائن کی طرف بڑھنے کے لیے استعمال ہوتا ہے، اور "اعتکاف" کسی کی اپنی نچلی لائن کی طرف پیچھے ہٹنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
چوتھے کردار کو دو قسموں میں تقسیم کیا گیا ہے: جب شطرنج کا ٹکڑا سیدھی لکیر پر آگے بڑھتا ہے اور پیچھے ہٹتا ہے، تو یہ شطرنج کا ٹکڑا آگے بڑھنے اور پیچھے ہٹنے والے قدموں کی تعداد کی نشاندہی کرتا ہے؛ جب شطرنج کا ٹکڑا افقی یا ترچھا حرکت کرتا ہے، تو یہ سیدھے کی تعداد کی نشاندہی کرتا ہے۔ لائن پہنچ گئی.

بنیادی کھیل
شوئی (جنرل): شوئی (جنرل) شطرنج میں رہنما اور وہ مقصد ہے جس کے لیے دونوں فریق کوشش کرتے ہیں۔ یہ صرف نو محلوں کے اندر ہی حرکت کر سکتا ہے، یہ اوپر یا نیچے، بائیں یا دائیں جا سکتا ہے، اور جب بھی حرکت کرتا ہے تو یہ صرف ایک گرڈ کو عمودی یا افقی طور پر منتقل کر سکتا ہے۔ شوائی اور جیانگ ایک ہی سیدھی لائن پر ایک دوسرے کا سامنا نہیں کر سکتے، ورنہ وہ ہار جائیں گے۔
شی (عالم): شی (عالم) جنرل (خوبصورت) کا ذاتی محافظ ہے، اور یہ صرف نو محلوں میں گھوم سکتا ہے۔ اس کے شطرنج کے راستے میں نو محلوں میں صرف چار ترچھی لکیریں ہیں۔
فیز (تصویر): فیز (تصویر) کا بنیادی کام کسی کے خوبصورت (جنرل) کا دفاع اور حفاظت کرنا ہے۔ اس کے چلنے کا طریقہ یہ ہے کہ ایک وقت میں دو چوکوروں کو ترچھی طور پر چلنا ہے، جسے عام طور پر "Xiangfeitian" کہا جاتا ہے۔ فیز (ژیانگ) کی سرگرمیوں کی حد دریا کی حدود میں اس کی اپنی پوزیشن تک محدود ہے، اور یہ دریا کو عبور نہیں کر سکتا، اور اگر میدان کے بیچ میں شطرنج کا کوئی ٹکڑا ہے تو وہ حرکت نہیں کر سکتا، جسے عام طور پر جانا جاتا ہے۔ جیسے "مسدود ہاتھی کی آنکھیں"۔
Rook: Rook شطرنج میں سب سے زیادہ طاقت ور ہے۔ یہ افقی یا عمودی لکیروں سے قطع نظر چل سکتا ہے۔ جب تک کہ کوئی ٹکڑا اس کو روکنے والا نہ ہو، قدموں کی تعداد محدود نہیں ہے۔ لہذا، ایک کار سترہ پوائنٹس کو کنٹرول کر سکتی ہے، لہذا اسے "دس بیٹے سرد کے ساتھ ایک کار" کہا جاتا ہے.
توپ: توپ بالکل اسی طرح حرکت کرتی ہے جس طرح اس پر قبضہ نہیں ہوتا ہے۔ کسی ٹکڑے کو پکڑتے وقت، اپنے اور مخالف کے ٹکڑوں کے درمیان ایک جگہ ہونی چاہیے (خواہ حریف کے یا کسی کے اپنے ٹکڑے کیوں نہ ہوں)۔ توپ واحد شطرنج کی قسم ہے جو شطرنج میں ٹکڑوں کو پیچھے چھوڑ سکتی ہے۔
گھوڑا: گھوڑے کے چلنے کا طریقہ ایک ترچھا رکھنا ہے، یعنی ایک مربع کو افقی یا سیدھا چلنا ہے اور پھر ایک ترچھی لکیر پر چلنا ہے جسے عرف عام میں "گھوڑے کے چلنے کا دن" کہا جاتا ہے۔ انتخابی نکات جن پر گھوڑا ایک وقت میں چل سکتا ہے وہ اس کے اردگرد آٹھ پوائنٹس تک پہنچ سکتا ہے، اسی لیے کہاوت ہے کہ ’’شک کے آٹھ رخ‘‘۔ اگر شطرنج کے دوسرے ٹکڑے ہیں جو جانے کی سمت کو روک رہے ہیں، تو گھوڑا چلنے کے قابل نہیں ہو گا، جسے عام طور پر "پاگل گھوڑے کی ٹانگیں" کہا جاتا ہے۔
سپاہی (پیادے): دریا کو عبور کرنے سے پہلے سپاہی (پیادے) صرف قدم بہ قدم آگے بڑھ سکتے ہیں، دریا کو عبور کرنے کے بعد، انہیں بائیں اور دائیں جانے کی اجازت ہے سوائے اس کے کہ وہ پیچھے نہیں ہٹ سکتے، لیکن وہ ایک قدم پر صرف ایک قدم آگے بڑھ سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ سپاہیوں (پیادوں) کی طاقت بھی بہت بڑھ گئی ہے، اس لیے ایک کہاوت ہے کہ "پیادہ دریا کو پار کرنے والا آدھا گاڑی ہے"۔
بولا ہوا گانا:
گھوڑا جاپانی حروف میں اڑتا ہوا میدان کی طرح چلتا ہے، گاڑی سیدھی چلتی ہے اور توپ پہاڑ کو الٹ دیتی ہے۔ سپاہی نے جنرل کی حفاظت کے لیے سائیڈ روڈ لیا، اور پیادہ کبھی واپس نہیں آیا۔
گاڑی سیدھی سڑک پر چلی جاتی ہے اور گھوڑا ایک ترچھا قدم رکھتا ہے، جیسے اڑتی ہوئی فیلڈ گنوں کو توڑنے کے لیے، اور پیادے دریا کو پار کرتے ہیں۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
12 نومبر، 2023

ڈیٹا کی حفاظت

سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اشتراک کے اعلان کے بارے میں مزید جانیں
کوئی ڈیٹا اکٹھا نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اکٹھا کرنے کے اعلان کے طریقے بارے میں مزید جانیں