گیم کا بنیادی دائرہ ایک طرف صارف کے لیے پہلے سے طے شدہ زلزلے کے تحت مضبوط ڈھانچے کی تعمیر کا ہے۔ اور دوسری طرف ساختی حرکیات اور زلزلہ ساختی رویے کے بارے میں جاننے کے لیے۔ اگر ڈھانچہ مستحکم ہے تو اس کی بنیاد سے ہلنا شروع ہو جائے گا۔ عمارتیں مختلف ساختی عناصر جیسے بارز اور ڈیمپرز پر مشتمل ہو سکتی ہیں۔ کھیل کی ترقی کے متعدد مراحل میں سے ہر ایک کی ساختی اونچائی یا جیومیٹری میں کچھ حدود ہوتی ہیں۔ وہ حدود صارف کے لیے انجینئرنگ کے اصول سیکھنے کے لیے ہیں۔ آپ سیکھیں گے کہ ایک متحرک نظام جتنا مضبوط ہوتا ہے وہ اتنا ہی زیادہ ہوتا ہے۔ ماس کئی بار ساختی لچک یا نم ہونے کے لحاظ سے نقصان دہ ہے۔ آپ کو مدعو کیا جاتا ہے اگر آپ گیم کے سمولیشن سیکٹر کو بھی چیک کرنے کے لیے جدوجہد کر رہے ہیں جہاں آپ اپنے تیار کردہ ڈیزائن کو زمینی حرکت کے تحت چیک کر سکتے ہیں۔ یہ سیکھنے کے مقاصد کے لیے بہت مددگار ہے اور کسی بھی مرحلے کے لیے ایک ٹیوٹوریل ہے جس کے ساتھ آپ جدوجہد کر رہے ہیں۔ اس کے علاوہ، ایک بٹن ہے جو آپ کو اشتہار دیکھنے کے بعد دکھاتا ہے کہ آپ کی عمارت کا کون سا حصہ کمزور ہے۔ گیم کو کثرت سے اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے اور مسلسل نئے مراحل شامل کیے جاتے ہیں۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
8 اپریل، 2024
سیمولیشن
ڈیٹا کی حفاظت
arrow_forward
سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
یہ ایپ ڈیٹا کی ان اقسام کا اشتراک فریق ثالث کے ساتھ کر سکتی ہے