Juno, Sword, 6th Airborne

4.8
19 جائزے
+100
ڈاؤن لوڈز
مواد کی درجہ بندی
10‎+‎ عمر والا ہر کوئی
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر

اس گیم کے بارے میں

یہ جونو، تلوار، 6th Airborne کا مکمل ورژن ہے، جو دوسری عالمی جنگ کے دوران مغربی محاذ پر ترتیب دیا گیا ایک باری پر مبنی بورڈگیم طرز کی حکمت عملی وارگیم ہے۔


آپ 1944 کی مشہور D-Day لینڈنگ (Juno and Sword beachs) کے مشرقی حصے کو انجام دینے والی اتحادی فوج کی کمان میں ہیں۔ منظر نامہ، جو بٹالین کی سطح پر یونٹوں کا ماڈل بناتا ہے، برطانوی 6 ویں ایئر بورن ڈویژن کے رات کے وقت اہم پلوں کو محفوظ بنانے اور توپ خانے کے ارتکاز کو تباہ کرنے کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ اس کا بنیادی مقصد جلد از جلد اہم شہر کین پر قبضہ کرنا تھا، جس کا جرمن مسلح افواج نے مٹھی بھر جنگ میں سخت پینزر ڈویژنوں کے ساتھ بھرپور دفاع کیا۔

ٹپ: تفصیلی تاریخی بٹالین لیول سمولیشن کی بدولت، مہم کے بعد کے مراحل کے دوران یونٹس کی تعداد زیادہ ہو سکتی ہے، اس لیے براہ کرم یونٹس کی تعداد کو کم کرنے کے لیے مختلف یونٹ کی اقسام کو بند کرنے کے لیے سیٹنگز کا استعمال کریں اگر یہ بہت زیادہ محسوس ہوتا ہے، یا طویل- یونٹس پر "ہو گیا" کو دبائیں تاکہ ان پر مستقل طور پر ہو گیا نشان زد کریں، یا جنرل کے ڈس بینڈ ایکشن کا استعمال کریں۔


خصوصیات:

+ وجہ اور تغیر کے اندر تاریخی درستگی: مہم تاریخی سیٹ اپ کی آئینہ دار ہے۔

+ دیرپا: اندرونی تغیرات اور گیم کی سمارٹ AI ٹیکنالوجی کی بدولت، ہر گیم جنگی گیمنگ کا منفرد تجربہ فراہم کرتا ہے۔

+ ترتیبات: گیمنگ کے تجربے کی شکل کو تبدیل کرنے کے لیے مختلف اختیارات دستیاب ہیں: مشکل کی سطح، مسدس سائز، حرکت پذیری کی رفتار کو تبدیل کریں، یونٹس (نیٹو یا حقیقی) اور شہروں کے لیے آئیکن سیٹ کا انتخاب کریں (گول، شیلڈ، مربع، مکانات کا بلاک)، فیصلہ کریں کہ نقشے پر کیا کھینچا گیا ہے، اور بہت کچھ۔



رازداری کی پالیسی (ویب سائٹ اور ایپ مینو پر مکمل متن): کوئی اکاؤنٹ بنانا ممکن نہیں ہے، ہال آف فیم لسٹنگ میں استعمال ہونے والا میک اپ صارف نام کسی اکاؤنٹ سے منسلک نہیں ہے اور اس کا پاس ورڈ نہیں ہے۔ مقام، ذاتی، یا آلہ شناخت کنندہ ڈیٹا کسی بھی طرح استعمال نہیں کیا جاتا ہے۔ حادثے کی صورت میں درج ذیل غیر ذاتی ڈیٹا بھیج دیا جاتا ہے (ACRA لائبریری کا استعمال کرتے ہوئے ویب فارم دیکھیں) فوری درستگی کی اجازت دینے کے لیے: اسٹیک ٹریس (کوڈ جو ناکام ہو گیا)، ایپ کا نام، ایپ کا ورژن نمبر، اور ورژن نمبر Android OS. ایپ صرف ان اجازتوں کی درخواست کرتی ہے جن کی اسے کام کرنے کی ضرورت ہے۔


Joni Nuutinen کی طرف سے Conflict-Series نے 2011 کے بعد سے صرف اینڈرائیڈ کی حکمت عملی والے بورڈ گیمز کی پیشکش کی ہے، اور یہاں تک کہ پہلے منظرنامے بھی فعال طور پر اپ ڈیٹ ہیں۔ مہمات وقتی آزمائشی گیمنگ میکینکس TBS (ٹرن پر مبنی حکمت عملی) پر مبنی ہیں جو کلاسک PC وار گیمز اور افسانوی ٹیبل ٹاپ بورڈ گیمز دونوں سے واقف ہیں۔ میں شائقین کا شکریہ ادا کرنا چاہتا ہوں کہ ان تمام سوچی سمجھی تجاویز کے لیے جن کی وجہ سے ان مہمات کو اس سے کہیں زیادہ بہتر ہونے دیا گیا جس کا کوئی بھی سولو انڈی ڈویلپر خواب دیکھ سکتا ہے۔ اگر آپ کے پاس اس بورڈ گیم سیریز کے بارے میں رائے ہے تو براہ کرم ای میل کا استعمال کریں، اس طرح ہم اسٹور کے تبصرے کے نظام کی حدود کے بغیر آگے پیچھے تعمیری بات چیت کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، چونکہ میرے پاس متعدد اسٹورز پر بہت زیادہ پراجیکٹس ہیں، اس لیے انٹرنیٹ پر پھیلے ہوئے سینکڑوں صفحات میں روزانہ مٹھی بھر گھنٹے گزارنا سمجھدار نہیں ہے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ کہیں کوئی سوال ہے یا نہیں -- بس مجھے ایک ای میل بھیجیں۔ اور میں آپ کے پاس واپس آؤں گا۔ سمجھنے کے لئے شکریہ!
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
26 ستمبر، 2024

ڈیٹا کی حفاظت

سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اشتراک کے اعلان کے بارے میں مزید جانیں
یہ ایپ ان ڈیٹا کی اقسام کو جمع کر سکتی ہے
ایپ سرگرمی
ٹرانزٹ میں ڈیٹا مرموز کردہ ہے
ڈیٹا حذف نہیں کیا جا سکتا

درجہ بندی اور جائزے

4.7
15 جائزے

نیا کیا ہے

+ Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is the same as animation speed if delay is ON)
+ Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
+ Selecting a unit pop-ups any battle results from AI phase. Red B1/B2 tag on black. ON/OFF switch
+ Bombarding enemy artillery/HQ might result MP-loss
+ Campaign: Slower initial German reaction, more extra MPs in rear area
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Icons: Better contrast
+ HOF refresh

ایپ سپورٹ

ڈویلپر کا تعارف
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

مزید منجانب Joni Nuutinen