Battle of Saipan

4.9
15 جائزے
+100
ڈاؤن لوڈز
مواد کی درجہ بندی
10‎+‎ عمر والا ہر کوئی
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر

اس گیم کے بارے میں

Battle of Saipan 1944 دوسری عالمی جنگ کے دوران پیسفک تھیٹر پر ترتیب دیا گیا ایک باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے۔ Joni Nuutinen کی طرف سے: 2011 سے جنگجوؤں کے لیے ایک وارگیمر کے ذریعے

موسم گرما، 1944: آپ زیادہ تر میرین امریکن ٹاسک فورس کی کمان میں ہیں جن کے پاس سیپان جزیرے پر قبضہ کرنے کے احکامات ہیں، تاکہ اسے جاپانی آبائی جزائر کے خلاف B-29 فضائی حملے شروع کرنے کے لیے اڈے کے طور پر استعمال کیا جا سکے۔ آنے والی لڑائی -- جس میں امریکی 2nd میرین ڈویژن، 4th میرین ڈویژن، اور U.S. آرمی کا 27th انفنٹری ڈویژن شامل تھا -- میں جاپانی ٹینکوں کی سب سے بڑی جنگ اور بحر الکاہل کی جنگ کا سب سے بڑا بنزئی حملہ دیکھا گیا۔

جب آپ یونٹوں کا کنٹرول حاصل کر لیتے ہیں جب وہ ابھی بھی لینڈنگ بحری جہاز میں ہوتے ہیں، آپ کمک کے بہاؤ کو اپنی پسند کے مطابق ری ڈائریکٹ کر سکتے ہیں۔ یہ ساحل کے سر کو تیزی سے پھیلانے کی اجازت دیتا ہے لیکن آپ کی لینڈنگ کو حد سے زیادہ بڑھانا بھی آسان بناتا ہے۔



خصوصیات:

+ تاریخی درستگی: مہم چیلنجنگ اور تفریحی ہوتے ہوئے تاریخی سیٹ اپ کو زیادہ سے زیادہ آئینہ دیتی ہے۔

+ بلٹ میں بہت زیادہ تغیرات اور گیم کی سمارٹ AI ٹکنالوجی کی بدولت، ہر گیم ایک منفرد جنگی گیمنگ کا تجربہ فراہم کرتا ہے کیونکہ ڈائس کا ہر رول آہستہ آہستہ لیکن یقینی طور پر منظر نامے کے بہاؤ کو ایک مختلف سمت میں رہنمائی کرے گا جس طرح پچھلا کھیل تھا۔ کے ذریعے

+ ترتیبات: گیمنگ کے تجربے کی شکل کو تبدیل کرنے کے لیے مختلف اختیارات دستیاب ہیں: مشکل کی سطح کو تبدیل کریں، یونٹس (نیٹو یا حقیقی) اور شہروں (گول، شیلڈ، یا اسکوائر) کے لیے آئیکن سیٹ کا انتخاب کریں، فیصلہ کریں کہ نقشے پر کیا کھینچا گیا ہے، تبدیل کریں۔ فونٹ، یونٹ اور مسدس سائز۔

+ ہوشیار AI: ہدف کی طرف واضح سیدھی لکیر پر حملہ کرنے کے بجائے، AI حریف گھیراؤ، چھوٹے ٹیکٹیکل کاموں، ایک مربوط فرنٹ لائن رکھنے کی کوشش وغیرہ کو سمجھتا ہے اور AI اپنے گیم پلان میں ان تمام مختلف پہلوؤں کو متوازن کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ .



ایک فاتح جنرل بننے کے لیے، آپ کو اپنے حملوں کو دو طریقوں سے مربوط کرنا سیکھنا چاہیے۔ سب سے پہلے، جیسا کہ ملحقہ یونٹ حملہ آور یونٹ کو مدد فراہم کرتے ہیں، مقامی برتری حاصل کرنے اور لڑائیاں جیتنے کے لیے اپنے یونٹوں کو گروپس میں رکھیں۔ دوم، جب دشمن کو گھیرے میں لینا اور شہروں کو سپلائی کرنے کے لیے اس کی سپلائی لائنیں کاٹنا ممکن ہو تو وحشیانہ طاقت کا استعمال کرنا شاذ و نادر ہی بہترین خیال ہے۔

دوسری عالمی جنگ کے دوران کو تبدیل کرنے میں اپنے ساتھی حکمت عملی کے کھلاڑیوں میں شامل ہوں!



"سائیپان کی جنگ امریکی فوج کے لیے آگ کا بپتسمہ تھا۔ یہ پہلا موقع تھا کہ ہم نے جاپانی دفاعی قوت کا سامنا کیا جو آخر تک لڑنے کے لیے تیار تھی۔ یہ ایک سخت اور مہنگی جنگ تھی، لیکن یہ ایک فتح تھی۔ یہ بحرالکاہل میں ہماری حتمی کامیابی کے لیے ضروری تھا۔"
-- سیموئیل ایلیٹ موریسن ان کی کتاب ہسٹری آف یونائیٹڈ سٹیٹس نیول آپریشنز ان دوسری جنگ عظیم ہے۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
5 نومبر، 2024

ڈیٹا کی حفاظت

سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اشتراک کے اعلان کے بارے میں مزید جانیں
یہ ایپ ان ڈیٹا کی اقسام کو جمع کر سکتی ہے
ایپ سرگرمی اور ایپ کی معلومات اور کارکردگی
ٹرانزٹ میں ڈیٹا مرموز کردہ ہے
ڈیٹا حذف نہیں کیا جا سکتا

درجہ بندی اور جائزے

4.9
12 جائزے

نیا کیا ہے

+ Bombarding Japanese artillery or HQ might result MP-loss
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog popping-up results from AI phase when a unit with B1/B2 tag is selected
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ Unit Tally shows list of units the player has lost (data collected since version 3.4, so not instantly full list)
+ Map: Added dozen labels
+ HOF refresh