اس پروٹو ٹائپ میں، آپ ایک سیٹلمنٹ بنائیں گے اور اس کا انتظام کریں گے جو سونا اور دیگر وسائل پیدا کرتا ہے۔ یہاں بنیادی اصول اور کنٹرول ہیں:
- ایک مستقل تعدد کی بنیاد پر سونا بڑھتا ہے۔ آپ اسکرین کے اوپری حصے میں اپنے سونے کی موجودہ رقم دیکھ سکتے ہیں۔ 💰
- آپ سپون کے قابل ہستی کی ٹائلیں ان اداروں کے لیے رکھ سکتے ہیں جو وسائل (لکڑی/پتھر/کرسٹل) اکٹھا کریں گے۔ آپ اسکرین کے نیچے دستیاب ہستی کی ٹائلیں دیکھ سکتے ہیں۔ 🌲🗿💎
- سپون کے قابل ٹائلیں صرف قریب ترین وسائل (سادہ یوکلیڈین فاصلہ) اکٹھا کریں گی۔ وہ وسائل کو آپ کے تصفیے میں واپس لائیں گے اور آپ کے وسائل کی رقم میں اضافہ کریں گے۔ آپ اسکرین کے اوپری حصے میں اپنے وسائل کی موجودہ رقم دیکھ سکتے ہیں۔ 🏠
- کیمرہ منتقل کرنے کے لیے، کلک/تھپتھپائیں اور اسکرین پر گھسیٹیں۔ آپ اس طرح مزید نقشہ دیکھ سکتے ہیں۔ آپ اپنے ماؤس اسکرول وہیل پر کلک، ہولڈ، اور استعمال کرکے یا موبائل پر چٹکی بھر زوم ان/آؤٹ کرکے زوم ان/آؤٹ کرسکتے ہیں۔ 🗺️
- موڈز کو تبدیل کرنے کے لیے (کیمرہ تعمیر کریں)، نیچے دائیں کونے کے بٹن کو تھپتھپائیں۔ بلڈ موڈ میں، آپ ہستی کی ٹائلیں رکھ یا ہٹا سکتے ہیں۔ کیمرہ موڈ میں، آپ صرف کیمرے کو حرکت دے سکتے ہیں۔ 🔨👁️
- ہستیوں کو پیدا کرنے کے لیے، بلڈ لسٹ میں کس ہستی کو جنم دینا ہے پر ٹیپ کریں پھر خالی ٹائل پر اسکرین پر ٹیپ کریں۔ آپ ایسا کرنے کے لیے کچھ سونا خرچ کریں گے۔ 🐑🐄🐔
- ہستیوں کو ہٹانے کے لیے، ایک ہستی ٹائل پر دو بار تھپتھپائیں/کلک کریں جو پیدا کیا گیا تھا۔ ❌
مزہ کریں اور پروٹو ٹائپ سے لطف اٹھائیں! 😊
------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ ------
simuplop میری حسب ضرورت گیم لائبریری کا ایک اور شوکیس ہے جو عام پروگرامنگ اور ڈیٹا پر مبنی اپروچ کے ساتھ مختلف قسم کے گیمز تیار کرتا ہے۔ یہ دیگر پروٹوٹائپس جیسے کہ wowplay (auto battler/sim) اور idlegame (rpg) کو جوڑتا ہے جو اس تمثیل کے ذریعے متعارف کرائی گئی طاقت اور لچک کو ظاہر کرتا ہے۔
لائبریری ایک لچکدار، ڈیٹا سے چلنے والا، پروسیجرل جنریشن ECS سسٹم ہے جو ڈویلپر/صارف کے فراہم کردہ ڈیٹا، پراپرٹیز، اثاثوں اور پیرامیٹرز سے بھرپور اور پیچیدہ گیم ورلڈ/سسٹم بنانے کے لیے حسب ضرورت سیڈ جنریشن الگورتھم کا استعمال کرتا ہے۔ یہ بیس اقسام میں بنائے گئے گیم انجنوں کا فائدہ اٹھا کر اور ان کی تعمیر کے ذریعے ایسا کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے، جس سے کسی بھی پروجیکٹ کے ساتھ ضم کرنا آسان ہو جاتا ہے۔
اس نقطہ نظر کا سب سے بڑا فائدہ یہ ہے کہ یہ ڈیٹا کو گیم ڈیزائن کے مرکز میں رکھتا ہے، بجائے اس کے کہ دوسرے طریقے سے۔ اس کے گیم ڈویلپمنٹ کے کئی فائدے ہیں، جیسے:
- ترقی کے وقت اور لاگت کو کم کرنا
- ری پلے ویلیو اور تنوع میں اضافہ
- صارف کے ذریعہ تیار کردہ مواد اور ترمیم کو فعال کرنا
یہ پروٹو ٹائپ اس بات کی مثالیں ہیں کہ کس طرح ڈیٹا پر مبنی ڈیزائن اور جنریٹیو گیم ڈویلپمنٹ ممکنہ طور پر اختراعی اور دل چسپ گیمز تخلیق کر سکتے ہیں جو کہ کھلاڑیوں کی ایک وسیع رینج کو پسند کرتے ہیں۔
نوٹ: یہ ایک پروٹو ٹائپ/ڈیمو ہے اور مکمل گیم نہیں ہے۔ میں اس پروٹوٹائپ/ڈیمو میں استعمال ہونے والے کسی بھی اثاثے کی ملکیت کا دعوی نہیں کرتا ہوں۔ اس پروٹوٹائپ/ڈیمو کے اندر استعمال ہونے والے کچھ (اگر سبھی نہیں) اثاثے Kenney - site(https://kenney.nl) پر مل سکتے ہیں، جو گیم ڈویلپرز/شوقین کے لیے اپنے پروجیکٹس کے لیے اثاثوں کی تلاش میں ایک بہترین ذریعہ ہے۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
21 اکتوبر، 2025