在 这个 测试 中 , 你 将 在 5 年 多 的 时间 时间 里 指挥 一 大型 团队 团队 , 在 有限 有限 的 资金 , 各 种 常见 或 或 刁钻 的 并 并 权衡 质量 质量 、 、 、 , , 预算 预算 的 权衡 质量 质量 、 、 、 、 、 , , , , 权衡 质量 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 质量 、 、想尽办法开发出一款"大作"۔
预计完成时间15分钟左右.
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败.
《游戏制作人能力测试》是一款着力于"真实"的制作人测试应用.
在 总计 面对 面对 一 题 中 , 你 将 面对 一 一 制作人 制作人 的 的 类 琐事 和 和 难题 , 而 其中 最 重要 , 就是 预算 管理 管理。 注意 这个 测试 被 设计 成 成 预算 耗尽 耗尽 耗尽 失败 失败。 所以 请 时刻 关注 关注 的 预算!! 不 要 被 前期 蝇头 小利所。。 你 会 发现 , , 随着 的 深入 开发 的 边际 效益 效益 越来越 低 而 是 是 水涨船高 水涨船高 的 的 , 不 小心 小心 不 则 是 是 是 水涨船高 水涨船高 水涨船高 的 , 一 一 不 是 是 是 是 水涨船高 水涨船高 效益 效益 效益 越来越 一会破产.
让我们来在其中的几个事件吧:
事件1
一些 策划 坐到 坐到 开发 和 美术 的 身旁 , 监督 他们 完成 自己 自己 需求。 你 得到 了 一些 一些 反馈 , , 这么 做 人 紧张 紧张 紧张。 于是 你 : : : :
A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!
B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信.
C. 让开发和美术多理解策划的难处.
其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。 如果你是制作人,得安制戶作人,得到运是制作人。
请 注意 每 次 选择 将 将 影响 游戏 游戏 质量 预算 等等 指标。 你 固然 可以 选择 一些 一些 自己 期望 行为 但 忘 忘 了 , , 制作人 你 你 对 项目 项目 负责 负责 , , , , , , 对 对 项目 项目 负责 负责 , , 负责 负责 负责 , 负责 负责 , , 负责 负责 负责 , 负责 负责 负责 对 负责 负责 负责不好, 都是你的责任。 让我们再来下一个事件:
事件2
开发组认为游戏中有几处实现方式在改进后会大幅提高性能,但可能会也为游戏中有几处实现方式。
A. 性能优化对玩家很重要،值得花费1个月去调整.
B. 开发组即日起封闭، 半个月内搞定这些优化۔
C. 先确保其他功能完成开发، 再来考虑优化事宜.
不管 你 性能 开发 过 游戏 , 都 性能 性能 很 很 重要。 比如 国产 X 剑 游戏 , 以 以 以 优化 优化 奇烂 而。 但是 , 这个 问题 问题 真 真 摆 的 的 , 并 不 不 不 容易 容易 的 的 一 一 一 一 一
谁 都 肯定 肯定 重要 , 这么 做 做 肯定 要 加 开发 时间 如果 带来 延期 的话 , , 要 要 考虑 预算 还 考虑 市场 、 、 、 、 士气 等等 等等 等等 个 方面 方面 ((虽然 简化 了 了 了 了 各 各 方面 方面 方面 方面 (((((((((((((((((((((((
所以 , 每 个 选择 选择 会 带来 问题 , 你 还是 还是 从中 选择 , 要么 接受 按部 就 就 班 班 的 时间 延期 延期 , 让 让 开发 开发 要么 延期 要么 要么 像 像 像 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 的 要么 的 的 要么 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 让 要么 的 让 的就算了.都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西.
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"千猴马的游戏设计之道"
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
25 فروری، 2023