Flip vs AI - Puzzle Logic Game

اشتہارات شامل ہیں
+5
ڈاؤن لوڈز
مواد کی درجہ بندی
ہر کوئی
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر

اس گیم کے بارے میں

طاقتور مصنوعی ذہانت کے ساتھ اوتھیلو گیم کھیلیں۔ گیم کا مقصد یہ ہے کہ گیم کے اختتام پر بورڈ پر آپ کی کلر ڈسکس کی اکثریت ہو۔ ہر کھلاڑی 32 ڈسکس لیتا ہے اور پورے گیم میں استعمال کرنے کے لیے ایک رنگ کا انتخاب کرتا ہے۔ سیاہ جگہ پر دو سیاہ ڈسکس اور سفید جگہ دو سفید ڈسکس۔ ایک حرکت آپ کے مخالف کی ڈسک (ڈسکوں) کو "آؤٹ فلانک" پر مشتمل ہے، پھر آؤٹ فلانکڈ ڈسک (ز) کو اپنے رنگ میں پلٹنا۔
آؤٹ فلانک کا مطلب بورڈ پر ڈسک رکھنا ہے تاکہ آپ کے مخالف کی ڈسک کی قطار (یا قطاریں) ہر ایک پر لگ جائیں۔
آپ کے رنگ کی ڈسک سے ختم کریں۔ (ایک "قطار" ایک یا زیادہ ڈسکس پر مشتمل ہو سکتی ہے)۔ بورڈ پر سفید ڈسک A پہلے سے موجود تھی۔ سفید ڈسک B کی جگہ تین سیاہ ڈسکس کی قطار کو پیچھے چھوڑ دیتی ہے۔
اوتھیلو رولز
1. سیاہ ہمیشہ پہلے چلتا ہے۔

2. اگر اپنی باری پر آپ کم از کم ایک مخالف ڈسک کو پیچھے نہیں چھوڑ سکتے اور پلٹ نہیں سکتے تو آپ کی باری ضائع ہو جائے گی اور آپ کا مخالف حرکت میں آئے گا۔
دوبارہ تاہم، اگر آپ کو کوئی اقدام دستیاب ہے، تو آپ اپنی باری کو ضائع نہیں کر سکتے۔

3. کھلاڑی مخالف ڈسک کو پیچھے چھوڑنے کے لیے اپنے رنگ کے اسکوائر پر نہیں جا سکتے۔
اسکوائر کو صرف ایک حرکت کے براہ راست نتیجے کے طور پر پیچھے چھوڑ دیا جاسکتا ہے اور اسے نیچے رکھی ڈسک کی براہ راست لائن میں آنا چاہیے۔

4. مربع کو صرف ایک حرکت کے براہ راست نتیجہ کے طور پر پیچھے چھوڑ دیا جاسکتا ہے اور اسے نیچے رکھی ڈسک کی براہ راست لائن میں آنا چاہیے۔

5. کسی بھی ایک حرکت میں باہر نکلی ہوئی تمام ڈسکوں کو پلٹنا ضروری ہے، چاہے یہ کھلاڑی کے فائدے میں ہو کہ انہیں بالکل بھی نہ پلٹائیں۔

6. ایک بار جب ایک ڈسک کسی مربع پر رکھ دی جاتی ہے، تو اسے بعد میں گیم میں کبھی بھی دوسرے اسکوائر میں منتقل نہیں کیا جا سکتا۔

7 جب کسی بھی کھلاڑی کے لیے حرکت کرنا ممکن نہ ہو تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ ڈسکوں کو شمار کیا جاتا ہے اور وہ کھلاڑی جس میں زیادہ تر رنگ دکھاتا ہے وہ فاتح ہوتا ہے۔

یہ اوتھیلو گیمز کے بنیادی اصول ہیں۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
27 مئی، 2023

ڈیٹا کی حفاظت

ڈویلپرز یہاں اس بارے میں معلومات دکھا سکتے ہیں کہ ان کی ایپ آپ کے ڈیٹا کو کس طرح جمع اور استعمال کرتی ہے۔ ڈیٹا کی حفاظت کے بارے میں مزید جانیں
کوئی معلومات دستیاب نہیں ہے

نیا کیا ہے

Play Othello Game with powerful Artifical Intelegence.