Catching Numerals

اشتہارات شامل ہیں
+1 ہزار
ڈاؤن لوڈز
مواد کی درجہ بندی
ہر کوئی
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر

اس گیم کے بارے میں

نمبر پکڑنا - ریاضی کا کھیل v1.2

تعارف

کیچنگ نمبرز ایک ریاضی کا کھیل ہے جو دماغ کو ریاضی کے بنیادی مسائل کو تیزی سے حل کرنے کے لیے تربیت دیتا ہے جبکہ موٹر کی عمدہ مہارتوں کی نشوونما میں مدد کرتا ہے۔ اس میں ہر حل شدہ کام کے اختتام پر نامور مردوں کے متاثر کن اقتباسات بھی شامل ہو سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، اسے منتخب کردہ عنوانات پر تصاویر تلاش کرنے اور بعد میں ممکنہ طور پر ان تصاویر اور اقتباسات کو کسی کے اپنے پروجیکٹس (ان کے مصنفین سے انتساب کے ساتھ) استعمال کرنے کے لیے ایک ٹول کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ہر اقتباس کے ساتھ مصنف کا نام اور ہر تصویر مصنف کے صفحہ کے لنک کے ساتھ ہوتی ہے۔

گیم کی ہدایات

اس گیم کا مقصد تصادفی طور پر منتخب کردہ ریاضی کی مساواتوں کے لیے صحیح حل تلاش کرنا اور مناسب گرنے والے ہندسوں کو مساوات کے اندر سوالیہ نشان پر پکڑنا، گھسیٹنا اور چھوڑنا ہے، اس سے پہلے کہ یہ ہندسہ کھیل کے منظر سے گر جائے۔ یہ تمام حرکتیں سکوں کے تھیلے میں گرنے والے ہندسوں سے وابستہ سکے جمع کرنے کی کوشش کرتے ہوئے کی جانی چاہئیں۔ یہ سکے کوٹس اور تصاویر ڈاؤن لوڈ کرنے اور گیم کا وال پیپر تبدیل کرنے کے لیے خرچ کیے جا سکتے ہیں۔ ہندسوں کے گرنے کی رفتار سطح 1 سے لے کر 10 تک بتدریج بڑھتی ہے۔ انٹری گیم کی سطحوں پر، یعنی 1 سے 5 تک کی سطحوں پر، ہندسوں کے گرنے کی رفتار اتنی سست ہے کہ ان تمام اعمال کو آسانی کے ساتھ یا تھوڑی سی کوشش سے انجام دے سکے۔ تاہم، اعلیٰ کھیل کی سطحوں پر، ان تمام اعمال کو ایک ساتھ پورا کرنا، زیادہ مشکل ہو جاتا ہے۔

ہر سطح پر، مساوات چار بنیادی ریاضی کے عمل سے گزرتی ہیں: اضافہ، گھٹاؤ، ضرب اور تقسیم۔ ہر آپریشن کے دوران، مساوات کے اندر سوالیہ نشان نتیجہ والے حصے سے دوسرے اوپرینڈ اور پھر پہلے والے حصے میں چلا جاتا ہے۔

مثال

ہم کہتے ہیں کہ ہم ضرب کے ریاضی کے عمل میں کھیل کھیل رہے ہیں۔ پہلی تصادفی طور پر منتخب کردہ مساوات کچھ اس طرح ہو سکتی ہے: 9 x 2 = ؟؟ اس مساوات کا حل 18 ہے۔ اس لیے، اس کام کو حل کرنے کے لیے ہمیں نمبر 1 اور عدد 8 کو پہلے اور دوسرے سوالیہ نشان پر پکڑنا اور ڈراپ کرنا ہوگا۔ اگلی تصادفی طور پر منتخب کردہ مساوات کچھ اس طرح ہو سکتی ہے: 5 x؟ = 25، اور اس کا حل سوالیہ نشان پر نمبر 5 کو پکڑنا اور ڈریگ ڈراپ کرنا ہے۔ پھر بھی ایک اور مساوات کچھ اس طرح ہوسکتی ہے: ؟ x 0 = 0 یا 0 x؟ = 0۔ یعنی یہ ایک مساوات ہو سکتی ہے جس میں اس کا ضرب یا ضرب صفر سے ضرب کیا جاتا ہے۔ اس طرح کی ریاضی کی مساوات کا حل کوئی بھی عدد ہے، کیونکہ کوئی بھی عدد صفر سے ضرب کرنے والا صفر ہے۔ لہٰذا، ایسے حالات میں، گیم ٹاسک کا حل یہ ہے کہ گرتے ہوئے ہندسوں میں سے کسی کو بھی چنیں اور اسے مساوات کے اندر سوالیہ نشان پر گھسیٹیں۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
29 اگست، 2024

ڈیٹا کی حفاظت

سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اشتراک کے اعلان کے بارے میں مزید جانیں
کوئی ڈیٹا اکٹھا نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اکٹھا کرنے کے اعلان کے طریقے بارے میں مزید جانیں
Play فیملیز کی پالیسی کی پیروی کرنے کیلئے پُر عزم

نیا کیا ہے

- changed the overall look and feel of the game
- provided improvements to the three main features of the game:
1. Brain training for rapid solving of basic math problems.
2. Showing inspirational quotes from eminent men.
3. Serving as a tool for searching photos on chosen topics.
- provided translation of the game into Bosnian, Croatian, Serbian

ایپ سپورٹ

فون نمبر
+38762525369
ڈویلپر کا تعارف
Mirsad Hadžajlić
mirscodes@gmail.com
Bosnia & Herzegovina
undefined

مزید منجانب Mirsoft

ملتی جلتی گیمز