کاپر فال ایک انگوٹھے والا، پورٹریٹ میچ-3 ہے جو فوری سیشنز کے لیے بنایا گیا ہے -- کچ دھات کو ایک تنگ شافٹ میں ڈالیں، ڈھیر بہت اونچا ہونے سے پہلے زنجیر سے میچ کریں، اور دیکھیں کہ آپ کتنی گہری کھدائی کر سکتے ہیں۔
ایک انگوٹھا، ایک ہاتھ، ایک دوڑ
کوئی وسیع بورڈ، کوئی ٹائمر نہیں جو آپ کو دیکھنا ہے -- بس ایک کالم کو تھپتھپائیں، دھات کے گرتے ہوئے دیکھیں، اور شافٹ بھرنے سے پہلے زنجیر صاف ہو جاتی ہے۔ ہر رن تیز، کشیدہ، اور دو منٹ کے وقفے یا بیس منٹ کی سٹریک کے لیے اٹھانا آسان ہے۔
ترقی پسند مشکل
آپ جتنی دیر زندہ رہیں گے، ایسک اتنی ہی تیزی سے بڑھتا ہے۔ جیسا کہ آپ کا سکور چڑھتا ہے سطح بلند ہوتا ہے اور حقیقی وقت میں چیلنج ریمپ کو محسوس کرتا ہے -- کوئی رن کبھی بھی دو بار اسی طرح نہیں کھیلتا ہے۔
اپنے ہی گھوسٹ کی دوڑ لگائیں۔
گھوسٹ ریس موڈ میں اپنے ذاتی بہترین (یا اگر آپ ابھی شروع کر رہے ہیں تو مشق کی رفتار) کے مقابلے میں ایک حریف کو چیلنج کریں۔ آگے بڑھیں، اس کا دفاع کریں، اور جیتنے کے لیے بونس کی ادائیگی بنک کریں۔
جاری ہے، گیم اوور نہیں۔
بورڈ سے باہر سب سے اوپر؟ صفر سے شروع کرنے کے بجائے سب سے اوپر کی قطاروں کو صاف کرنے اور اپنی دوڑ کو زندہ رکھنے کے لیے سکے خرچ کریں -- فی رن تین بار تک --
پاور اپس جو ہنر کو انعام دیتے ہیں۔
میچز کو زنجیر بنا کر رو کلیئر، رائز فریز، اور بم آرب چارجز حاصل کریں، پھر جب رن کو بچانے کی ضرورت ہو تو انہیں بالکل ٹھیک کریں۔
کاسمیٹکس، جیتنے کے لیے کبھی بھی ادائیگی نہ کریں۔
ایسک کی کھالیں، بورڈ تھیمز اور واضح اثرات کو مکمل طور پر ان سکوں کے ساتھ کھولیں جو آپ کھیل کر حاصل کرتے ہیں۔ کاسمیٹکس کی دکان میں کوئی بھی چیز پے وال کے پیچھے بند نہیں ہے -- یہ سب کمانے کے قابل ہے، کوئی استثنا نہیں۔
Copperfall کھیلنے کے لیے مفت ہے، اشتہارات (جسے آپ ہٹا سکتے ہیں) اور اختیاری سکے کے بنڈلز کے ذریعے تعاون یافتہ ہے۔ کسی اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں، کوئی ڈیٹا فروخت نہیں ہوا، کوئی دباؤ نہیں -- بس ایک تسلی بخش پزل لوپ آپ کہیں سے بھی اٹھا سکتے ہیں۔
ایک انگوٹھا تانبے کی کان کنی میچ-3۔ چین ایسک، عروج کو شکست دی، اپنے ماضی کی دوڑ.
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
1 اکتوبر، 2026