پیچ ورک میں، دو کھلاڑی ذاتی 9x9 گیم بورڈ پر سب سے زیادہ جمالیاتی (اور زیادہ اسکورنگ) پیچ ورک لحاف بنانے کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔ کھیل شروع کرنے کے لیے، تمام پیچ کو ایک دائرے میں بے ترتیب طور پر بچھائیں اور 2-1 پیچ کے براہ راست گھڑی کی سمت میں مارکر رکھیں۔ ہر کھلاڑی پانچ بٹن لیتا ہے — کھیل میں کرنسی/پوائنٹس — اور کسی کو اسٹارٹ پلیئر کے طور پر چنا جاتا ہے۔
ایک موڑ پر، ایک کھلاڑی یا تو سپول کی گھڑی کی سمت کھڑے تین پیچوں میں سے ایک خریدتا ہے یا گزر جاتا ہے۔ پیچ خریدنے کے لیے، آپ پیچ پر دکھائے گئے بٹنوں میں قیمت ادا کرتے ہیں، اسپول کو دائرے میں اس پیچ کے مقام پر منتقل کرتے ہیں، پیچ کو اپنے گیم بورڈ میں شامل کرتے ہیں، پھر ٹائم ٹریک پر اپنے ٹائم ٹوکن کو آگے بڑھاتے ہیں پیچ پر دکھایا گیا وقت۔ آپ پیچ کو اپنے بورڈ پر کہیں بھی رکھنے کے لیے آزاد ہیں جو دوسرے پیچ کو اوورلیپ نہیں کرتا ہے، لیکن آپ شاید چیزوں کو ہر ممکن حد تک مضبوطی سے فٹ کرنا چاہتے ہیں۔ اگر آپ کا ٹائم ٹوکن دوسرے کھلاڑی کے ٹائم ٹوکن کے پیچھے یا اوپر ہے، تو آپ ایک اور موڑ لیں گے۔ ورنہ مخالف اب جاتا ہے۔ پیچ خریدنے کے بجائے، آپ پاس کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ ایسا کرنے کے لیے، آپ اپنے ٹائم ٹوکن کو مخالف کے ٹائم ٹوکن کے سامنے فوراً اسپیس میں منتقل کرتے ہیں، پھر ہر اس جگہ کے لیے بینک سے ایک بٹن لیں جو آپ منتقل کرتے ہیں۔
بٹن کی لاگت اور وقت کی لاگت کے علاوہ، ہر پیچ میں 0-3 بٹن بھی ہوتے ہیں، اور جب آپ ٹائم ٹریک پر ایک بٹن کے آگے اپنا ٹائم ٹوکن منتقل کرتے ہیں، تو آپ "انکم بٹن" حاصل کرتے ہیں: آپ کے ذاتی پر دکھائے گئے بٹنوں کی تعداد کا مجموعہ گیم بورڈ، پھر بینک سے یہ بہت سے بٹن لیں۔
مزید یہ کہ، ٹائم ٹریک اس پر پانچ 1x1 پیچ دکھاتا ہے، اور سیٹ اپ کے دوران آپ ان خالی جگہوں پر پانچ اصل 1x1 پیچ لگاتے ہیں۔ جو بھی پہلے ٹائم ٹریک پر ایک پیچ کو پاس کرتا ہے وہ اس پیچ کا دعوی کرتا ہے اور اسے فوری طور پر اپنے گیم بورڈ پر رکھتا ہے۔
مزید برآں، اپنے گیم بورڈ پر 7x7 مربع کو مکمل طور پر بھرنے والا پہلا کھلاڑی گیم کے اختتام پر 7 اضافی پوائنٹس کا بونس ٹائل حاصل کرتا ہے۔ (یقینا، یہ ہر کھیل میں نہیں ہوتا ہے۔)
جب کوئی کھلاڑی کوئی ایسی کارروائی کرتا ہے جو اس کے ٹائم ٹوکن کو ٹائم ٹریک کے مرکزی چوک پر لے جاتا ہے، تو وہ بینک سے ایک حتمی بٹن آمدنی لیتا ہے۔ ایک بار جب دونوں کھلاڑی مرکز میں ہوتے ہیں، کھیل ختم ہوتا ہے اور اسکورنگ ہوتی ہے۔ ہر کھلاڑی اپنے قبضے میں فی بٹن ایک پوائنٹ اسکور کرتا ہے، پھر اپنے گیم بورڈ پر ہر خالی اسکوائر کے لیے دو پوائنٹس کھو دیتا ہے۔ اسکور منفی ہو سکتے ہیں۔ سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
1 اگست، 2022
بورڈ
ڈیٹا کی حفاظت
arrow_forward
سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا