اسے الگ کر لیں۔ اسے دور رکھو۔ اسے گرتے ہوئے دیکھیں۔
سکرو اینڈ سیٹل ایک آرام دہ 3D پہیلی ہے جو کسی چیز کو صحیح طریقے سے ختم کرنے کے پرسکون اطمینان کے بارے میں ہے۔ ہر سطح ایک ایسی چیز ہے جسے رنگین پیچ کے ذریعے اکٹھا کیا جاتا ہے — ایک مالارڈ بطخ، ایک خلاباز، ایک کاٹیج، ایک گھوڑا، تختوں کے ساتھ پٹے ہوئے کریٹس کا ایک ڈھیر۔ ایک سکرو کو تھپتھپائیں اور یہ گھومتا ہے۔ پینل پکڑے ہوئے آخری کو کھینچیں اور پورا ٹکڑا ڈھیلے جھولتا اور گر جاتا ہے، اس کے پیچھے چھپے ہوئے پیچ کو ننگا کر دیتا ہے۔
یہ کیسے کھیلتا ہے۔
آپ کو دو رنگین سلاٹ اور ایک چھوٹا بینچ ملتا ہے۔ ایک سکرو سیدھا اس کے رنگ سے مماثل سلاٹ میں گرتا ہے، اور تین قسم کے ایک ساتھ صاف ہوتے ہیں۔ کوئی بھی چیز جس کے پاس جانے کے لئے کہیں نہیں ہے وہ بینچ پر انتظار کر رہی ہے - اور بینچ میں صرف آٹھ ہیں، لہذا آپ جس ترتیب میں کام کرتے ہیں وہ پوری پہیلی ہے۔ غلط اسکرو کو جلد اٹھائیں اور آپ مکمل بینچ کی طرف دیکھ رہے ہوں گے جس میں آپ کے پاس رکھنے کے لیے کچھ بھی نہیں بچا ہے۔
کوئی ٹائمر نہیں۔ کوئی زندگی نہیں۔ جب آپ سوچتے ہیں تو کوئی انرجی میٹر کاؤنٹ ڈاؤن نہیں ہوتا ہے۔ بس آپ، اعتراض، اور اس کے بعد کون سا پیچ سامنے آتا ہے۔
اصلی چیزیں، الگ کر لی گئیں۔
تیس ہاتھ سے بنائے گئے درجے، اور ان میں سے کوئی بھی فلر نہیں ہے۔ کچھ چار چہروں کے گہرے کریٹس کے گھنے بلاکس ہیں - خالص جیومیٹری، اسٹیل کے تختوں کے ساتھ پٹی ہوئی ہے۔ دوسری چیزیں ہیں جنہیں آپ چھونے سے پہلے پہچان لیں گے: ایک بوتل سبز مالارڈ، سفید سوٹ میں ایک خلاباز، سلیٹ کی چھت کے ساتھ ایک کاٹیج اور اینٹوں کی چمنی، ایک ہینڈ ہیلڈ کنسول، ایک بلوط بیرل، ایک ہارڈ بیک کتاب۔
وہ بالکل اسی طرح بنائے گئے ہیں جس طرح خلاصہ ہیں، لہذا وہ مناظر کی طرح پہیلیاں کی طرح کھیلتے ہیں۔ اپنے مطلوبہ چہرے کو تلاش کرنے کے لیے پوری آبجیکٹ کو انگلی سے گھمائیں۔ ٹکڑے لٹکتے ہیں، جھولتے ہیں اور اصلی طبیعیات پر گرتے ہیں - ایک آخری اسکرو کے ذریعے پکڑا تختہ اس کے جانے سے پہلے ڈول جائے گا۔
پہلی تین سطحیں جان بوجھ کر چھوٹی ہیں، اس لیے آپ اسٹیک کے گہرے ہونے سے پہلے ایک وقت میں ایک آئیڈیا سیکھتے ہیں۔
جب آپ حل کرتے ہیں تو ایک شہر بنائیں
آپ جس سطح کو ختم کرتے ہیں وہ لکڑی، پتھر اور اناج کی ادائیگی کرتا ہے، اور یہ سب مینیسوٹا کے باہری علاقوں میں جاتا ہے - ایک وقت میں ایک خالی پلاٹ۔ برائے فروخت کا نشان ایک صاف شدہ جگہ بن جاتا ہے، لکڑی کا فریم بن جاتا ہے، ایک تیار شدہ عمارت بن جاتا ہے: سٹی ہال، کافی شاپ، ہسپتال، پولیس سٹیشن، سینما۔
پانچ پلاٹ۔ قصبہ سطح 20 کے آس پاس ختم ہوتا ہے، لہذا گیم کا آخری حصہ پہلے سے بنی ہوئی جگہ اور آپ کے ساتھ کھیلتا ہے۔
رنگ آپ کماتے ہیں۔
ایک عمارت کو اوپر تک لے جائیں اور اس سے دو اور اسکرو رنگ ملتے ہیں — پورے شہر میں دس، مجموعی طور پر اٹھارہ۔
وہ سطحوں کو سخت نہیں بناتے ہیں۔ نئے رنگ ان رنگوں کی جگہ لے لیتے ہیں جو پہلے سے استعمال کی گئی پہیلی ہے، لہذا وہی سطح سادہ سرخ اور سبز کی بجائے گہرے کرمسن اور جنگل کے سبز میں واپس آجاتی ہے۔ سطحیں بالکل اسی سائز کی رہیں جو وہ تھیں۔ آپ کی پہیلیاں آہستہ آہستہ ہر کسی کی طرح نظر آنا بند ہو جاتی ہیں۔
آپ کو کیا ملتا ہے۔
• 30 ہاتھ سے بنی سطحیں، ایک چار کریٹ سلیب سے لے کر 63 سکرو بطخ تک
• اصلی 3D آپ ایک انگلی سے گھوم سکتے ہیں۔
• دو رنگ سلاٹ، ایک چھوٹا بینچ، کوئی فلر میکینکس نہیں۔
• 18 سکرو رنگ - ان میں سے 10 عمارتوں کو مکمل کرنے سے کمائے گئے۔
• ایک قصبہ جو آپ کے کھیلتے ہی بنتا ہے۔
• کوئی ٹائمر نہیں، کوئی زندگی نہیں، کوئی توانائی نہیں۔
• ایک ہاتھ، پورٹریٹ، آف لائن چلتا ہے۔
سکرو کھولنا۔ چھانٹنا میں آباد ہونا۔
ایک آرام دہ 3D سکرو پہیلی: سکرو کھولیں، رنگ کے لحاظ سے ترتیب دیں، اور پورے شہر کو دوبارہ بنائیں۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
22 ستمبر، 2026