Correspondence Chess

اشتہارات شامل ہیں
+100
ڈاؤن لوڈز
مواد کی درجہ بندی
ہر کوئی
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر

اس گیم کے بارے میں

خط و کتابت کی شطرنج کھیلیں، لطف اٹھائیں اور اپنی صلاحیتوں کو بہتر بنائیں!

شطرنج کے اصول

بساط آٹھ قطاروں اور آٹھ کالموں سے مل کر کل 64 مربعوں کے متبادل رنگوں پر مشتمل ہے۔ بساط کے ہر مربع کی شناخت ایک خط اور نمبر کے منفرد جوڑے سے کی جاتی ہے۔ عمودی فائلوں کو وائٹ کے بائیں (یعنی کوئین سائیڈ) سے وائٹ کے دائیں تک a سے h تک کا لیبل لگایا گیا ہے۔ اسی طرح، افقی رینک کو 1 سے 8 تک نمبر دیا جاتا ہے، جو بورڈ کے قریب ترین سفید حصے سے شروع ہوتا ہے۔

کنگ بالکل ایک مربع کو افقی، عمودی، یا ترچھی حرکت کر سکتا ہے۔ ہر کھیل میں زیادہ سے زیادہ ایک بار، ہر بادشاہ کو ایک خاص اقدام کرنے کی اجازت ہوتی ہے، جسے کاسٹنگ کہا جاتا ہے۔

ملکہ کسی بھی تعداد میں خالی چوکوں کو ترچھی، افقی یا عمودی طور پر منتقل کر سکتی ہے۔

Rook کسی بھی تعداد میں خالی چوکوں کو عمودی یا افقی طور پر منتقل کر سکتا ہے۔ اسے کاسٹنگ کے دوران بھی منتقل کیا جاتا ہے۔

بشپ کسی بھی ترچھی سمت میں کسی بھی تعداد میں خالی چوکوں کو منتقل کر سکتا ہے۔

نائٹ ایک مربع کو کسی بھی رینک یا فائل کے ساتھ اور پھر ایک زاویہ پر منتقل کر سکتا ہے۔ نائٹ کی حرکت کو کسی بھی افقی یا عمودی زاویے پر رکھی ہوئی "L" یا "7″ کے طور پر بھی دیکھا جا سکتا ہے۔

پیادے ایک مربع کو آگے بڑھا سکتے ہیں، اگر وہ مربع خالی ہو۔ اگر یہ ابھی تک منتقل نہیں ہوا ہے، تو پیادے کے پاس دو مربعوں کو آگے بڑھانے کا اختیار ہے بشرطیکہ پیادے کے سامنے والے دونوں مربع خالی ہوں۔ پیادہ پیچھے نہیں ہٹ سکتا۔ پیادے ہی وہ ٹکڑے ہیں جو حرکت کرنے کے طریقے سے مختلف ہیں۔ وہ اپنے سامنے والی جگہ سے متصل دونوں جگہوں میں سے کسی ایک پر دشمن کے ٹکڑے کو پکڑ سکتے ہیں (یعنی ان کے سامنے دو چوکور ترچھے ہیں) لیکن اگر وہ خالی ہوں تو ان جگہوں پر نہیں جا سکتے۔ پیادہ پاسنٹ اور پروموشن کے دو خصوصی اقدامات میں بھی شامل ہے۔

شطرنج کے کھیل میں کیسلنگ واحد موقع ہے جب ایک موڑ کے دوران ایک سے زیادہ ٹکڑے حرکت کرتے ہیں۔ قلعہ بندی کے دوران، بادشاہ دو چوکوں کو اس چٹان کی طرف بڑھاتا ہے جس کے ساتھ وہ قلعہ بنانے کا ارادہ رکھتا ہے، اور کڑا اس چوک کی طرف جاتا ہے جہاں سے بادشاہ گزرا تھا۔ کاسٹنگ صرف اس صورت میں جائز ہے جب درج ذیل تمام شرائط موجود ہوں:

a) کاسٹنگ میں ملوث نہ تو بادشاہ اور نہ ہی کوئی شخص اصل پوزیشن سے ہٹ گیا ہو؛

ب) بادشاہ اور تخت کے درمیان کوئی ٹکڑا نہیں ہونا چاہیے؛

c) بادشاہ اس وقت چیک میں نہیں ہو سکتا، اور نہ ہی بادشاہ کسی ایسے چوک سے گزر سکتا ہے یا اس کا خاتمہ ہو سکتا ہے جس پر دشمن کا حملہ ہو (حالانکہ روک کو حملہ آور ہونے اور حملہ شدہ چوک سے گزرنے کی اجازت ہے)۔

این پاسنٹ صرف اس وقت ہو سکتا ہے جب ایک پیادے کو اس کی ابتدائی حرکت پر دو چوکوں میں منتقل کیا جائے۔ جب ایسا ہوتا ہے تو، مخالف کھلاڑی کے پاس یہ اختیار ہوتا ہے کہ وہ منتقل شدہ پیادہ "این پاسنٹ" لے لے گویا اس نے صرف ایک مربع منتقل کیا ہے۔ یہ اختیار، اگرچہ، صرف ایک اقدام کے لیے کھلا رہتا ہے۔

اگر ایک پیادہ میز کے مخالف کے کنارے تک پہنچ جاتا ہے، تو اسے فروغ دیا جائے گا - پیادے کو کوئین، روک، بشپ یا نائٹ میں تبدیل کیا جا سکتا ہے، جیسا کہ کھلاڑی کی خواہش ہے۔ انتخاب پہلے پکڑے گئے ٹکڑوں تک محدود نہیں ہے۔ اس طرح یہ نظریاتی طور پر ممکن ہے کہ نو ملکہ تک یا دس روکس، بشپ یا نائٹ ہوں اگر تمام پیادوں کو ترقی دی جائے۔

سفید ہمیشہ حرکت کرنے کے لیے سب سے پہلے ہوتا ہے اور کھلاڑی باری باری ایک وقت میں ایک ٹکڑے کو حرکت دیتے ہیں۔ تحریک کی ضرورت ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کی باری حرکت کرنے کی ہوتی ہے تو وہ چیک میں نہیں ہوتا ہے لیکن اس کی کوئی قانونی چال نہیں ہوتی ہے، اس صورتحال کو "Stalemate" کہا جاتا ہے اور یہ ڈرا پر کھیل ختم کرتا ہے۔ ہر قسم کے ٹکڑے کی حرکت کا اپنا طریقہ ہوتا ہے۔ ایک ٹکڑا دوسری پوزیشن پر منتقل کیا جا سکتا ہے یا مخالف کے ٹکڑے کو پکڑ سکتا ہے، اس کی جگہ اس کے مربع پر لے جا سکتا ہے (en passant واحد استثناء ہے)۔ نائٹ کی رعایت کے ساتھ، ایک ٹکڑا دوسرے ٹکڑوں میں سے کسی کے اوپر یا اس کے ذریعے نہیں بڑھ سکتا ہے۔ جب کسی بادشاہ کو پکڑنے کی دھمکی دی جاتی ہے (لیکن وہ خود کو بچا سکتا ہے یا بچ سکتا ہے) تو اسے چیک کہتے ہیں۔ اگر کوئی بادشاہ چیک میں ہے، تو کھلاڑی کو ایسا اقدام کرنا چاہیے جس سے گرفتاری کا خطرہ ختم ہو جائے اور بادشاہ کو چیک میں نہ چھوڑ سکے۔ چیک میٹ تب ہوتا ہے جب کسی بادشاہ کو چیک میں رکھا جاتا ہے اور فرار ہونے کے لیے کوئی قانونی اقدام نہیں ہوتا ہے۔ چیک میٹ گیم کو ختم کرتا ہے اور جس طرف کے بادشاہ کو چیک میٹ کیا گیا تھا وہ ہار جاتا ہے۔

(ماخذ: https://www.chesscoachonline.com)
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
12 جنوری، 2022

ڈیٹا کی حفاظت

سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اشتراک کے اعلان کے بارے میں مزید جانیں
کوئی ڈیٹا اکٹھا نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اکٹھا کرنے کے اعلان کے طریقے بارے میں مزید جانیں

نیا کیا ہے

Save as PGN, FEN to clipboard, etc.