Shadow Match - Rompicapo

+10
ڈاؤن لوڈز
مواد کی درجہ بندی
ہر کوئی
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر

اس گیم کے بارے میں

hidden Shadows ایک براؤزر پر مبنی گیم ہے جو کلاسک میموری گیم کو دوبارہ ایجاد کرتا ہے، اسے منطق اور کٹوتی کے ایک دلچسپ چیلنج میں تبدیل کرتا ہے۔ ایک خوبصورت اور مرصع انٹرفیس کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا، یہ گیم کھلاڑیوں کو پوشیدہ اشیاء کے جوڑے کو سادہ قسمت کے ذریعے نہیں بلکہ سراغ کے تجزیہ اور استدلال کے ذریعے کھولنے کی دعوت دیتا ہے۔

منفرد گیم کا تصور
روایتی میموری گیمز کے برعکس جس میں آپ بصری میچوں کو تلاش کرنے کے لیے ٹائلیں پلٹتے ہیں، "چھپے ہوئے سائے" ہر چیز کو ایک حیران کن "سائے" کے پیچھے چھپاتے ہیں۔ کھلاڑی کا کام یہ ہے کہ وہ چھپی ہوئی چیز کو اس سے میچ کرنے سے پہلے اس کی شناخت کرے۔

گیم پلے کو اس طرح ترتیب دیا گیا ہے:

شیڈو سلیکشن: کھلاڑی گرڈ سے ٹائل کا انتخاب کرتا ہے۔
سراغ کا تجزیہ: اعتراض کو ظاہر کرنے کے بجائے، اسے منتخب کرنے سے ایک انٹرایکٹو پینل کھلتا ہے جو سراگوں کا ایک سلسلہ فراہم کرتا ہے۔ یہ اشارے آبجیکٹ کی خصوصیات کے بارے میں بائنری (YES/NO) سوالات کے طور پر بنائے گئے ہیں (جیسے، "کیا میں دھات سے بنا ہوں؟"، "کیا میں درخت پر اگتا ہوں؟"، "کیا میں ایک سامان ہوں؟")۔ کھلاڑی زیادہ سے زیادہ معلومات اکٹھا کرنے کے لیے سوالات کے ذریعے سکرول کر سکتا ہے۔
کٹوتی: فراہم کردہ سراگوں کا استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی کو آبجیکٹ کی شناخت کا اندازہ لگانا چاہیے۔
اندازہ لگائیں: ایک بار اندازہ لگانے کے بعد، کھلاڑی اسے ٹائل سے منسلک ٹیکسٹ فیلڈ میں ٹائپ کرتا ہے۔
مماثلت: ایک جوڑے کو "مماثل" سمجھا جاتا ہے اور یہ مستقل طور پر تب ہی ظاہر ہوتا ہے جب کھلاڑی نے گرڈ پر دونوں مماثل اشیاء کے ناموں کا صحیح اندازہ لگایا ہو۔
حتمی مقصد تمام جوڑوں کو ظاہر کرنا ہے، ممکنہ حد تک چند چالوں میں گرڈ کو مکمل کرنا۔

پیشرفت اور مواد کو غیر مقفل کرنا
"چھپے ہوئے سائے" کو بتدریج سیکھنے کے منحنی خطوط اور مسلسل ترقی کا احساس پیش کرنے کے لیے بنایا گیا ہے۔

متنوع تھیمز: گیم کو متعدد تھیمز میں ترتیب دیا گیا ہے، جیسے کہ "باورچی خانے کی اشیاء،" "جانور،" "پھل،" "موسیقی کے آلات،" اور بہت سے دوسرے۔ ہر تھیم میں اندازہ لگانے کے لیے اشیاء کا ایک منفرد سیٹ ہوتا ہے۔
مشکل کی سطح: تھیمز کو بڑھتی ہوئی مشکل کی چار سطحوں میں گروپ کیا گیا ہے: آسان، درمیانی، مشکل اور ماہر۔ جیسے جیسے مشکل بڑھتی جاتی ہے، اشیاء زیادہ مخصوص اور اشارے زیادہ لطیف ہوتے جاتے ہیں، جس کے لیے زیادہ استدلال کی مہارت کی ضرورت ہوتی ہے۔
انلاک سسٹم: پلیئر "ایزی" لیول تھیمز کو ان لاک کے ساتھ شروع کرتا ہے۔ اعلیٰ سطحوں تک رسائی کے لیے، انہیں پچھلی سطح کے تھیمز کی ایک مخصوص تعداد کو مکمل کرکے اپنی مہارت کا مظاہرہ کرنا چاہیے۔ مثال کے طور پر، "ہارڈ" تھیمز کو غیر مقفل کرنے کے لیے، انہیں "میڈیم" تھیمز کی ایک مخصوص تعداد کو مکمل کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔
کامل تکمیلات: حتمی چیلنج کے متلاشی کھلاڑیوں کے لیے، کچھ سطحوں کو غیر مقفل کرنے کے لیے "کامل تکمیلات" کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک کامل تکمیل کسی بھی قسم کی مدد کا استعمال کیے بغیر، خالص کٹوتی کی مہارت کو انعام دے کر کھیل جیت کر حاصل کی جاتی ہے۔
اسٹریٹجک ایڈز (ایک لاگت کے ساتھ)
جب کوئی سایہ ناقابل تسخیر لگتا ہے، تو کھلاڑیوں کے پاس اسٹریٹجک امداد کا ایک نظام ہوتا ہے۔ تاہم، ان ایڈز کا استعمال اضافی "حرکت" کی قیمت پر آتا ہے، جو حتمی سکور پر اثر انداز ہوتا ہے اور کامل تکمیل کو روکتا ہے۔

پہلا خط: شے کے نام کا پہلا حرف ظاہر کرتا ہے۔
لفظ کی لمبائی: نام میں حروف کی تعداد دکھاتا ہے۔
Reveal Consonants: ایک طاقتور امداد جو نام میں موجود تمام حرفوں کو ظاہر کرتی ہے، کھلاڑی کو صرف حرف داخل کرنے کے لیے چھوڑ دیتی ہے۔ سوچ سمجھ کر استعمال کی حوصلہ افزائی کے لیے اس امداد میں ٹھنڈک ہے۔
یہ نظام امداد کو سادہ "شارٹ کٹ" سے حکمت عملی کے فیصلوں میں تبدیل کرتا ہے جو ترقی کی خواہش کو زیادہ سے زیادہ اسکور حاصل کرنے کی خواہش کے ساتھ متوازن رکھتا ہے۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
4 دسمبر، 2025

ڈیٹا کی حفاظت

سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اشتراک کے اعلان کے بارے میں مزید جانیں
کوئی ڈیٹا اکٹھا نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اکٹھا کرنے کے اعلان کے طریقے بارے میں مزید جانیں

نیا کیا ہے

Aggiunte icone, bug fix. Nuova schermata di gioco.