迷路脱出のミニゲーム付きのカップ麺タイマーです。

اشتہارات شامل ہیں
+1
ڈاؤن لوڈز
مواد کی درجہ بندی
ہر کوئی
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر

اس ایپ کے بارے میں

کپ نوڈلس وغیرہ بناتے وقت استعمال کیا جانے والا ٹائمر 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 منٹ کی پیمائش کرسکتا ہے۔
جب وقت گزر جاتا ہے تو صوتی یا VIBRATOR کو الارم کے طور پر سیٹ کیا جاسکتا ہے۔
اس کے علاوہ ، آپ انتظار کرتے وقت بھولبلییا سے بچنے والا منی گیم کھیل سکتے ہیں۔

آپریشن کی وضاحت
[ہر بٹن کی وضاحت]
[ شروع ]: ٹائمر کی پیمائش اور کھیل کا آغاز کریں۔
[ 1 منٹ ] - [ 5 منٹ ]: ٹائمر ٹائم کے لئے بٹن کے منٹ کی تعداد مقرر کریں۔
[ باہر نکلیں ] application اطلاق سے باہر نکلیں۔
[ آپشن ]: آپشن اسکرین دکھاتا ہے۔ (ملاحظہ کریں [آپشن اسکرین کی وضاحت]]
[ دکان ]: دکان کی اسکرین دکھاتا ہے۔ (ملاحظہ کریں [دکان کی سکرین کی وضاحت])

[ آپشن اسکرین کی وضاحت]
صوتی ・ ・ time وقت گزرنے کے بعد انتباہی آواز کی ترتیب (اندرونی کھیل میں آواز بند ہوجاتی ہے جب آف کے علاوہ کسی بھی چیز کو سیٹ کیا جاتا ہے) [مرکزی یونٹ کے الارم کی آواز کو منتخب کرنے کے لئے ، سلیکشن اسکرین کو ظاہر کرنے کے لئے دائیں جانب سے ٹیپ کریں۔ ایسا کرنے کے لئے]
منتظم ・ ・ time وقت گزرنے پر کمپن کی ترتیب (اگر کھیل کے علاوہ کسی اور چیز کو سیٹ کیا گیا ہو تو کھیل میں کمپن آن ہو جائے گی)
لائن رنگ ・ ・ the بھولبلییا لائن کا رنگ مقرر کرنا
تھیم --- تھیم کی ترتیبات ("سسٹم پر عمل کریں" کو android 10 یا بعد میں دکھایا اور منتخب کیا جاسکتا ہے)

اس کے علاوہ ، آپ گیم کے نتائج کی معلومات کو بھی براؤز کرسکتے ہیں۔
LV ... موجودہ سطح
سکے ... موجودہ سکے کی تعداد
پوائنٹس --- اب تک کمائے گئے پوائنٹس اور اگلے درجے کے لئے مطلوبہ پوائنٹس کی تعداد
    آپ کے پاس آئٹم کے نام (اوپری قطار) اور ان کی تعداد (نچلی صف)
each ہر ایک حصہ (آزمائیں) کے ل games کھیلوں کی تعداد ، طے شدہ اہداف کی تعداد (مقصد) ، زیادہ سے زیادہ باقی سیکنڈ (اعلی)

[ شاپ اسکرین کی وضاحت]
آپ ہر شے کے "+" بٹن کے ساتھ خریداری کرسکتے ہیں اور [-] بٹن کے ساتھ اسے بیچ سکتے ہیں۔ خریداری اور فروخت کے لحاظ سے سککوں کی تعداد میں اضافہ یا کمی ہوگی۔
         
[ کھیل کی تفصیل ]
چھدم تین جہتی ڈسپلے والے ایک بھولبلییا کے کھیل میں ، ٹائمر کے ذریعہ مقرر کردہ وقت کی حد کے اندر تک پہنچیں۔ بھولبلییا میں ٹائمر کے منٹوں کی تعداد کے مطابق اور سائز اور منزل کی تعداد ہوتی ہے۔
(فرش کی تعداد پہلی منزل کے لئے 1 منٹ ، دوسری منزل کے لئے 2-3 منٹ ، اور تیسری منزل کے لئے 4/5 منٹ ہے)

جب آپ مقصد تک پہنچیں گے تو آپ کو 5 سکے ملیں گے ، اور 1 سکے آج بھی آپ کا وقت ختم ہوجائے گا۔
ہر منزل تک پہنچنے کے بعد ، یہ ایک بونس مرحلہ ہوگا جہاں آپ باقی وقت میں سکے حاصل کرسکیں گے۔

جب کھیل ختم ہوتا ہے تو ، اختتامی اسکرین ظاہر کی جاتی ہے ، اور بہت کم ہی ، انعام یافتہ اشتہاروں کے لئے خزانے کے سینے کا بٹن ظاہر ہوتا ہے۔ (آپ پورے راستے میں اشتہار دیکھ کر 50 سکے حاصل کرسکتے ہیں۔)


[ کھیل کے آئٹم کی تفصیل ]
اگر آپ شروع میں ایک یا ایک سے زیادہ کمپاس رکھتے ہیں تو ایک کمپاس خود بخود کھا جائے گا۔

مختلف اشیا کی تفصیل
the مقصد کی کلید ... گول کا دروازہ کھولنے کی کلید۔ ‥
asure خزانہ خانہ: گول کلید پر مشتمل ہے۔
asure خزانہ باکس کی کلید ・ ・ the خزانہ خانہ کھولنے کی کلید۔
ins سکے ear ・ ・ ・ ・ ・ سکے سکے حاصل کرکے دکان پر خریدی جاسکتی ہیں۔

ass کمپاس ・ ・ ・ جس سمت میں آپ سامنا کر رہے ہیں وہ ظاہر ہوتا ہے۔
・ نقشہ ・ ・ ・ ・ ・ ・ [نقشہ] شبیہہ کو دولت کی تعداد کے ساتھ دبانے سے ، آپ ایک استعمال کرسکتے ہیں اور بھولبلییا کا نقشہ دیکھ سکتے ہیں۔ (سکے دکھائے نہیں جاتے ہیں)
ٹارچز ... - مال کی تعداد کے ساتھ [مشعل] کے آئکن کو دبانے سے ایک کا استعمال ہوتا ہے اور ڈسپلے کی حد 30 سے ​​40 قدم تک بڑھ جاتی ہے۔
・ سیاح (میٹاک) ・ ・ ・ جب آپ مال کی تعداد کے ساتھ [میٹاک] آئیکن دبائیں تو ، یہ ایک کھا جاتا ہے اور ایک قدم کے ل you آپ کے سامنے دیوار کو تباہ کردیتا ہے۔ (بیرونی دیوار کو تباہ نہیں کیا جاسکتا)
・ کرسٹل ・ ・ ・ جب آپ قبضہ کی تعداد کے ساتھ [CRYSTAL] آئیکون دبائیں تو ، یہ ایک کھا جاتا ہے اور اوپر کی منزل تک سٹرپس ہوتا ہے۔

:
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
20 جولائی، 2025

ڈیٹا کی حفاظت

سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اشتراک کے اعلان کے بارے میں مزید جانیں
کوئی ڈیٹا اکٹھا نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اکٹھا کرنے کے اعلان کے طریقے بارے میں مزید جانیں
ٹرانزٹ میں ڈیٹا مرموز کردہ ہے
ڈیٹا حذف نہیں کیا جا سکتا

نیا کیا ہے

android16に対応しました。

ایپ سپورٹ

ڈویلپر کا تعارف
森本 哲
akira.morimo10@gmail.com
Japan
undefined