ایک جڑواں کیلکولیٹر ایپلی کیشن۔
یہ تیز جاپانی لفظ ان پٹ طریقہ (مقررہ نمبر کا حساب اور %) میں ایک بہترین تبادلہ ہے۔
حقیقت کی یادداشت کا فنکشن۔ RM+CM,RCM+STO (سیٹنگ تبدیلی کی ضرورت)
پرانا گیم کیلکولیٹر: ڈیجیٹل حملہ آور کے ساتھ
کلیدی ترتیب SHARP، Canon، CASIO کے 30 سے زیادہ ماڈلز سے مطابقت رکھتی ہے۔
جس کے بارے میں ڈیزائن اور فنکشن خاص تھا۔
● فنکشن
* یہ شارپ سسٹم کے جاپانی لفظ ان پٹ طریقہ کے ساتھ بالکل بدل گیا ہے۔
* جڑواں کیلکولیٹر۔
* تمام میموری محفوظ کریں۔
* 8-15 ہندسوں کا حساب کتاب (اسے تبدیل کرنا ممکن ہے۔)
* x/ ترجیحی حساب (سیٹنگ تبدیلی کی ضرورت)۔ مثال 2+3*4=14۔ (یہ ایک اوور دی کاؤنٹر کیلکولیٹر کے ذریعہ 20 ہوگا۔)
* حساب کی قیمت کی کاپی (قیمت کا اہم اثر)
* شکل کا اختتام (انٹیجر اور چھوٹی تعداد)
* %، π،√ اور میموری
* STO میموری فنکشن۔ یہ RM،CM یا R.CM پسند کے ذریعہ استعمال ہوتا ہے۔
0-9 طویل کلک کے ساتھ بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔
* ایکسپ فنکشن۔ 00 اور انتخاب کا استعمال
* کھپت ٹیکس (ٹیرف کو تبدیل کرنا ممکن ہے۔)
* جواب کی جانچ پڑتال کی تقریب
* اعشاریہ ڈسپلے کو دہرانا (تفصیلات ظاہر کرتے وقت)
* حساب کتاب کی تاریخ
*مقررہ نقطہ
* صفر سلیش انتخاب کا اشارہ (0 کی ترچھی لائن)
* مینوفیکچرر ماڈل ایک اور کلیدی ترتیب میں تبدیلی (فکسڈ نمبر کیلکولیشن بھی CASIO کلیدی ترتیب کے ذریعہ ایک تیز نظام ہے۔)
* گیم فنکشن (ڈیجیٹل حملہ آور ہوا) (پرانا گیم کیلکولیٹر)
● طریقہ استعمال کریں۔
اے کیلکولیٹر
○ STO میموری کے بارے میں۔
میموری فنکشن [0] - [9]۔
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. میموری میں لکھنا <- کے دو بار [RCL] کے ذریعے لکھنا ہے۔
RCL= [RCL] [0-9].. ایک میموری کالنگ
STO میموری لمپنگ کلیئرنس = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] لیکن وہ قیمت جس میں میموری غائب نہیں ہوتی ہے محفوظ ہے۔ (اسے تبدیل کرنا ممکن ہے۔)
*STO+R.CM یا CM+RM میں سے ایک کا انتخاب کیا گیا ہے، یہ استعمال ہوگا۔
*R.CM کے میموری سسٹم کو پسند کرتے وقت، کیا آپ اسے سیٹنگ اسکرین (STO=OFF) پر تبدیل کریں گے؟
اے گیمز (ڈیجیٹل حملہ آور)
1980 میں، میں گیم کیلکولیٹر کا موجد ہوں۔
بائیں سرے میں نظر کا 1 ہندسہ جہاں ایک حملہ آور (نمبر) دائیں (خود) سے آتا ہے اسے تبدیل کرکے لانچ کیا جاتا ہے۔
[AIM] = نظر میں نمبر کی تبدیلی
[FIRE] = لانچ
n ایک UFO کا اظہار کرتا ہے اور اعلی پوائنٹس اسکور کرتا ہے۔
شروع کرنا = مینو-> گیم
اختتام = [CA]
راستہ روکنا/آغاز = [C.CE]
سیٹنگ اسکرین پر آواز کی موجودگی اور نمبر ڈائریکٹ لانچ کو تبدیل کرنا ممکن ہے۔
ایک قلعہ (خود) = 3
ایک A چہرہ = 1-یا 9 اطراف
A B چہرہ = 1-یا 9 اطراف
//----
ترجمہ کی تصحیح، برائے مہربانی۔
بگ رپورٹ، براہ مہربانی.
kcalc009@gmail.com
جاپان سے
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
18 اکتوبر، 2025