تمام شرکاء کے درمیان فون کی گردش کریں۔ ہر ایک کو ایک نوٹ ملتا ہے، سوائے ایک شخص کے، جاسوس کے۔
ٹائمر شروع ہو گیا ہے۔ تصادفی طور پر منتخب کردہ کھلاڑی (یا پچھلا جاسوس) دوسرے کھلاڑی سے بائنری جوابی سوال (ہاں یا نہیں) پوچھ کر گیم شروع کرتا ہے۔ جواب دینے کے بعد، یہ کھلاڑی بدلے میں کسی اور سے سوال کر سکتا ہے۔
جاسوس: اس کا مقصد ٹائمر کے آخر میں جاسوس کی شناخت اور نامزد کرنا ہے۔ تاہم، ایسے سوالات جو بہت واضح ہیں جاسوس کو لفظ کا اندازہ لگانے اور اس طرح گیم جیتنے کی اجازت دے سکتے ہیں۔
تل: اس کا کردار جاسوس کی مدد کے لیے لفظ سے متعلق سوالات پوچھنا ہے۔ وہ ایک ساتھ جیتتے ہیں۔ تاہم، اگر تل کو غلطی سے جاسوس کا نام دیا جائے تو، جاسوس اکیلے جیت جاتا ہے۔
جھوٹا: وہ جاسوسوں سے جیت جاتا ہے، لیکن وہ ہر سوال پر جھوٹ بولنے پر مجبور ہوتا ہے۔
غاصب: وہ جیت جاتا ہے اگر اسے جاسوس کی بجائے نامزد کیا جاتا ہے۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
14 جنوری، 2024