مینکالا گیمز دو کھلاڑیوں کی باری پر مبنی حکمت عملی بورڈ گیمز کا ایک خاندان ہے جو چھوٹے پتھروں، پھلیوں، یا بیجوں اور زمین میں سوراخوں یا گڑھوں کی قطار، بورڈ یا دیگر کھیل کی سطح کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ مقصد عام طور پر مخالف کے تمام یا کچھ سیٹ کو پکڑنا ہوتا ہے۔ (وکی پیڈیا)۔
مینکالا خاندان میں بہت سارے کھیل ہیں: اوور، باو، اوم ویسو اور اسی طرح کے۔
یہ کئی مانکالا گیمز کا نفاذ ہے - کالہ، اوور، کونگک۔
کھیل ایک بورڈ اور متعدد بیج یا کاؤنٹر فراہم کرتا ہے۔ بورڈ میں ہر طرف 6 چھوٹے گڑھے ہیں، جنہیں گھر کہتے ہیں۔ اور ہر ایک سرے پر ایک بڑا گڑھا، جسے اینڈ زون یا اسٹور کہا جاتا ہے۔ کھیل کا مقصد اپنے مخالف سے زیادہ بیجوں پر قبضہ کرنا ہے۔
کلہ کے اصول:
1. کھیل کے شروع میں ہر گھر میں چار (پانچ سے چھ) بیج رکھے جاتے ہیں۔
2. ہر کھلاڑی بورڈ کے کھلاڑی کی طرف چھ گھروں اور ان کے بیجوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ کھلاڑی کا اسکور اسٹور میں ان کے دائیں جانب بیجوں کی تعداد ہے۔
3. کھلاڑی باری باری اپنے بیج بوتے ہیں۔ ایک موڑ پر، کھلاڑی اپنے زیر کنٹرول گھروں میں سے ایک سے تمام بیج نکال دیتا ہے۔ گھڑی کی مخالف سمت میں حرکت کرتے ہوئے، کھلاڑی باری باری ہر گھر میں ایک بیج گراتا ہے، جس میں کھلاڑی کا اپنا اسٹور بھی شامل ہے لیکن ان کے مخالف کا نہیں۔
4. اگر آخری بویا ہوا بیج کھلاڑی کی ملکیت والے خالی گھر میں اترتا ہے، اور مخالف گھر میں بیج ہوتا ہے، تو آخری بیج اور مخالف بیج دونوں کو پکڑ کر پلیئر کے اسٹور میں رکھ دیا جاتا ہے۔
5. اگر آخری بویا ہوا بیج کھلاڑی کے اسٹور میں اترتا ہے، تو کھلاڑی کو ایک اضافی حرکت ملتی ہے۔ ایک کھلاڑی اپنی باری میں جتنی حرکتیں کرسکتا ہے اس کی کوئی حد نہیں ہے۔
6. جب ایک کھلاڑی کے گھر میں اب کوئی بیج نہیں ہوتا ہے تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ دوسرا کھلاڑی باقی تمام بیجوں کو اپنے اسٹور میں منتقل کرتا ہے، اور وہ کھلاڑی جیت جاتا ہے جس کے اسٹور میں سب سے زیادہ بیج ہوتے ہیں۔
اوور کے اصول:
1. کھیل کے آغاز میں، ہر گھر میں چار (پانچ یا چھ) بیج رکھے جاتے ہیں۔ ہر کھلاڑی بورڈ کے کھلاڑی کی طرف چھ گھروں اور ان کے بیجوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ کھلاڑی کا اسکور اسٹور میں ان کے دائیں جانب بیجوں کی تعداد ہے۔
2. اپنی باری پر کھلاڑی اپنے گھر میں سے تمام بیج نکالتا ہے، اور انہیں تقسیم کرتا ہے، ہر گھر میں اس گھر سے گھڑی کی مخالف سمت میں ایک ایک کو بونے کے عمل میں گراتا ہے۔ بیج آخری اسکورنگ ہاؤسز میں تقسیم نہیں کیے جاتے ہیں اور نہ ہی اس گھر میں ابتدائی گھر ہمیشہ خالی رہتا ہے۔ اگر اس میں 12 (یا اس سے زیادہ) بیج ہوں تو اسے چھوڑ دیا جائے گا، اور بارہویں بیج کو اگلے گھر میں رکھا جائے گا۔
3. کیپچرنگ صرف اس وقت ہوتی ہے جب کوئی کھلاڑی اپنے مخالف کے گھر کی گنتی کو اس باری میں بوئے گئے آخری بیج کے ساتھ بالکل دو یا تین پر لاتا ہے۔ یہ ہمیشہ متعلقہ گھر میں بیجوں کو پکڑتا ہے، اور ممکنہ طور پر مزید: اگر پچھلے سے آخری بیج کسی مخالف کے گھر کو دو یا تین تک لے آئے، تو یہ بھی پکڑے جاتے ہیں، اور اسی طرح جب تک کہ کسی ایسے گھر تک نہ پہنچ جائے جس میں نہ ہو۔ دو یا تین بیج یا مخالف سے تعلق نہیں رکھتے. پکڑے گئے بیج کھلاڑی کے اسکورنگ ہاؤس میں رکھے جاتے ہیں۔
4. اگر کسی مخالف کے تمام گھر خالی ہیں، تو موجودہ کھلاڑی کو ایسی حرکت کرنی چاہیے جس سے مخالف کو بیج ملے۔ اگر ایسا کوئی اقدام ممکن نہیں ہے تو، موجودہ کھلاڑی تمام بیجوں کو اپنے علاقے میں پکڑ لیتا ہے، اور کھیل کو ختم کر دیتا ہے۔
5. کھیل ختم ہو جاتا ہے جب ایک کھلاڑی نے آدھے سے زیادہ بیج حاصل کیے ہوں، یا ہر کھلاڑی نے آدھے بیج لے لیے ہوں (ڈرا)۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
21 ستمبر، 2024