PandHEMOT™ è un'app psicoeducativa sviluppata dal Centro di Ricerca in Psicologia HEMOT® - Helmet for Emotions, del Dipartimento di Scienze Umane dell'Università degli Studi di Verona (progetto finanziato dal Ministero dell'Università e della Ricerca, Bando FISR 2020 COVID; illustrazioni a cura di Elisa Ferrari; brevetto italiano n. 102019000008295).
PandHEMOT™ ha 10 livelli che mirano ad aumentare in modo ludico le conoscenze dei bambini e degli adolescenti sulle pandemie e sulle misure di sicurezza da adottare per limitare i contagi, sulle emozioni e sulle strategie per gestirle durante e dopo una pandemia. I primi 9 livelli contengono una breve descrizione delle conoscenze da potenziare e una serie di frasi accompagnate da immagini a cui fornire una risposta a scelta tra due alternative. I testi scritti sono letti da un supporto vocale perciò la app è adatta anche a chi ha difficoltà di lettura. L'ultimo livello consiste in un gioco.
La app è suddivisa in quattro unità.
UNITÀ 1:
Livello 1 - Cosa è importante sapere sulle pandemie?
Livello 2 - Cosa fare durante una pandemia?
UNITÀ 2:
Livello 3 - Come riconoscere le espressioni facciali delle emozioni?
Livello 4 - Si possono usare parole diverse per descrivere la stessa emozione?
Livello 5 - Come ci si sente durante e dopo una pandemia?
Livello 6 - Come cambia l’intensità delle emozioni?
UNITÀ 3:
Livello 7 - Come stare meglio?
Livello 8 - Come stare meglio durante una pandemia?
Livello 9 - Come stare meglio dopo una pandemia?
UNITÀ 4:
Livello 10 - Pandemie: come rimettere insieme i pezzi?
Oxirgi yangilanish
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