Kotlin pour Android : Quiz

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Bu ilova haqida

Les principes fondamentaux du développement mobile natif, avec Android sont explorés via un code à jour et les dernières bibliothèques :
5. Apprendre en s'amusant
4. Suivre les bonnes pratiques
3. Relever des défis avec des challenges de programmation
2. Créer une application mobile complète
1. Maîtriser l'essentiel d'Android avec des quiz
0. Prêt à passer des certifications et des entretiens d'embauche ?

Exclusivement disponible sur Google Play et entièrement codé avec le langage Kotlin, « Kotlin pour Android » est plus qu'une démonstration des développements Android les plus populaires.

|> Commencer à coder en Kotlin :
Apprenez le langage Kotlin en développant une application Android cool et amusante.
Remarque : Kotlin est un langage de programmation statique moderne.
"Allows you to write better faster and stronger apps"

|> Concevoir une interface utilisateur :
Apprenez à utiliser les composants graphiques natifs avec les règles du Material Design.

|> Apprendre le SDK Android :
Créez une application mobile complète avec Android Studio.

\> Challenge :
Un chemin d'apprentissage en une dizaine de thèmes, avec des défis de codage pour chacun, est proposé.

\> Quiz :
Qu'est-ce que Kotlin ?
A. C'est un framework Android
B. C'est une célèbre bibliothèque
C. C'est un langage de programmation statique moderne
D. C'est un environnement de développement intégré

A la manière d'un jeu dont vous êtes le héros, tous les thèmes, sauf les deux premiers, peuvent être abordés dans le désordre.
/!\ Il m'est impossible de dévoiler les 11 thèmes dans une seule liste, car "les blocs de mots et les listes de mots verticales/horizontales" constituent une des violations courantes de la politique Google Play !

* ABCD Android *
Apprendre Android en créant un premier projet avec Android Studio
Dans cette rubrique, l'essentiel sur le monde Android, le développement d'environnement et les concepts de programmation sont exposés.
De plus testez vos connaissances via le quiz proposé à la fin de ce cours !

* Kotlin et Kotlin Avancé *
Apprendre le langage Kotlin en développant une application Android autour de l'univers de la plage
Afin d'améliorer vos compétences, un des challenges proposé est de :
coder une vue personnalisée avec des ballons magiques.

* Interface Utilisateur Native *
Un conseil pour être en phase avec les règles du Material Design :
Utilisez les composants natifs !
Remarque : Material Design est un ensemble de directives adaptable pour téléphone, tablette et ordinateur portable. Il s'agit de règles de conception, en 3D avec des matériaux, pour assurer une continuité de l'interface.
Glossaire : UI est l'acronyme de User Interface.
Ce cours contient l'essentiel sur l'interface utilisateur, quelques bonnes pratiques pour créer une interface utilisateur appropriée et des astuces sur les ressources.

* Menus *
Un menu est indispensable pour créer une application complète.
De l'interface utilisateur à l'architecture, ce thème aborde comment traiter les composants graphiques de navigation.

* RecyclerView *
RecyclerView est la clé pour présenter une liste d'éléments, il fonctionne avec un adaptateur pour automatiser l'affichage.
Le concept d'adaptateur est approfondi selon :
+ Comment fait-il le pont entre les données et la vue ?
+ Quel type de vue convient ?
L'enjeu est d'afficher une liste des plus belles plages.
Note : Il est possible d'optimiser ce développement (affichage d'une liste) avec Compose.

* Paramètres utilisateur *
Les paramètres utilisateur sont à envisager en premier lieu pour enregistrer des données persistantes, cela fonctionne avec la bibliothèque androidx.preferences, ou bien avec la bibliothèque DataStore, de Jetpack, pour l'intégration dans une architecture MAD (Modern Android Development).
Dans tous les cas, il s'agit de lire et d'écrire des couples de clé-valeur, récupérable même après la fermeture de l'application.

* Publication *
Le meilleur pour la fin : La vérité sur l'affaire d'une application mobile.
Oxirgi yangilanish
19-noy, 2024

Maʼlumotlar xavfsizligi

Xavfsizlik — dastur ishlab chiquvchilar maʼlumotlaringizni qanday jamlashi va ulashishini tushunishdan boshlanadi. Maʼlumotlar maxfiyligi va xavfsizlik amaliyotlari ilovadan foydalanish, hudud va yoshga qarab farq qilishi mumkin. Bu axborot dastur ishlab chiquvchi tomonidan taqdim etilgan va keyinchalik yangilanishi mumkin.
Tashqi hamkorlarga hech qanday axborot ulashilmagan
Dastur ishlab chiquvchilar axborot ulashilishini qanday aytishi haqida batafsil
Hech qanday maʼlumot jamlanmagan
Dastur ishlab chiquvchilar axborot jamlanishini qanday aytishi haqida batafsil

Nima yangiliklar

I ❤️ Kotlin: ajout du lien vers la formation 100 Langage KOTLIN
Update version lib. API 34 ✅ without regression 😆
🐟 Plongez dans l'univers de la plage, avec des exercices sur Kotlin
☀️ Préparez les certifications à la plage, via des quizs costaud !
🌴 Coupon code dans 100% Kotlin et Publication is open bar in internal version (cf. 'Become an internal tester' on web site)

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