Flicpool khá mở. Bạn tự đặt ra luật chơi. Chỉ cần lướt bi chủ (màu trắng) với tốc độ và theo hướng mà bạn hy vọng sẽ chạm vào một bi khác (hoặc nhiều bi khác), một trong số đó (cũng hy vọng) sẽ rơi vào một trong các ô.
Đánh chìm một bi và người chơi đang chơi (nền màu vàng) sẽ nhận được 1 điểm.
CÁC NÚT
[NGƯỜI CHƠI 1] hoặc [NGƯỜI CHƠI 2]
Đổi người chơi bất kỳ lúc nào bằng cách nhấn vào nút [NGƯỜI CHƠI 1] hoặc [NGƯỜI CHƠI 2] ở đầu màn hình. Người chơi đang chơi có nền màu vàng và nhận được điểm cho bất kỳ bi nào đánh chìm.
HÀNG DƯỚI ĐẦU TIÊN
[MỚI]
Bắt đầu một ván mới. Điểm được đặt lại về 0. Bi chủ có thể được di chuyển đến bất kỳ vị trí mong muốn nào bằng cách chạm vào “bàn bi-a
[RACK]
Giống như [NEW] nhưng vẫn giữ nguyên điểm tích lũy. Để sử dụng khi tất cả các bi đã được xóa nhưng bạn muốn tiếp tục chơi.
[BACK UP]
Bạn có thể quyết định một trò chơi mà bạn phải chỉ định lỗ để đánh chìm bi. Nút này sẽ lấy bi đánh trượt, đặt nó vào một vị trí ngẫu nhiên trên bàn và trừ 1 vào điểm của người chơi.
[READ]
Hiển thị hướng dẫn và giải thích về hoạt động của ứng dụng.
HÀNG DƯỚI THỨ HAI
[Thanh trượt ma sát
Đặt độ giảm tốc của bi do “ma sát”. Cài đặt 10, hết bên trái trên thanh trượt là ma sát lớn nhất. Hết bên phải, giá trị 0 mô phỏng bề mặt không ma sát.
[QUIT]
Thoát khỏi ứng dụng hoặc bắt đầu một trò chơi mới.
CÁC “VẬT LÝ
Các định luật vật lý của FlicPool khá đơn giản. Một quả bóng bị đánh sẽ tiếp tục chuyển động với tốc độ của quả bóng đập vào nó, theo cùng một hướng. Quả bóng bị đánh cũng tiếp tục chuyển động theo cùng một hướng với một phần mười tốc độ ban đầu của nó. Nó gần như tái tạo sự trao đổi động năng của hai vật thể gần như hoàn toàn đàn hồi. Tôi chưa tính đến các va chạm lệch tâm, độ quay, bảo toàn động lượng và những thứ tương tự như vậy. Các vật nảy ra khỏi các cạnh của bàn được coi là các va chạm hoàn toàn đàn hồi, tốc độ vẫn giữ nguyên, góc tới bằng góc phản xạ.
Lần cập nhật gần đây nhất
26 thg 10, 2019