"Sinh vật như chúng ta" là một cuốn tiểu thuyết lãng mạn tương tác triết học của Lynnea Glasser, nơi các lựa chọn của bạn điều khiển câu chuyện. Nó hoàn toàn dựa trên văn bản - không có đồ họa hoặc hiệu ứng âm thanh - và được tiếp sức bởi sức mạnh to lớn, không thể ngăn cản của trí tưởng tượng của bạn.
Sống trên mặt trăng thật cô đơn, căng thẳng và mệt mỏi. Trò chơi điện tử luôn mang đến cho bạn một lối thoát để có một cuộc sống tốt đẹp hơn. Cuộc sống dễ dàng, hạnh phúc mà bạn mong muốn. Điều này khiến bạn cảm thấy khó chịu khi trò chơi bạn đang chơi kết thúc tồi tệ. Nhưng bạn có cơ hội tìm ra nó, bởi vì nhóm khách du lịch tiếp theo là các nhà thiết kế. Bạn có thể tranh luận với họ về nghệ thuật, truyền cảm hứng cho họ về vẻ đẹp của không gian bên ngoài, đến gần hơn với bất kỳ nhà thiết kế cụ thể nào và cuối cùng tìm ra cách để có được cái kết mà bạn luôn mong muốn.
Giành vị trí thứ hai trong Cuộc thi tiểu thuyết tương tác thường niên lần thứ 20 (IFComp)
"Bạn nhất định phải chơi qua Creatures such As We" -- Leigh Alexander
"Có nhịp độ tốt và văn phong phong phú" -- Emily Short
"Tôi không thể xé mình ra" -- Game Theory Podcast
• Đắm chìm trong khung cảnh tuyệt đẹp của một địa điểm du lịch trên mặt trăng.
• Khám phá ý nghĩa của trò chơi như một hình thức thể hiện nghệ thuật với dàn nhà thiết kế trò chơi.
• Truyền cảm hứng cho những cuộc thảo luận sâu sắc, lòng dũng cảm và thậm chí cả tình yêu với những du khách đến thăm không gian.
• Sáu con đường nhân vật độc đáo, với các lựa chọn lãng mạn hoặc duy trì tính chuyên nghiệp nghiêm ngặt.
• Chơi cả nhân vật của bạn và nhân vật của trò chơi trong trò chơi.
• Tự mình quyết định cách tốt nhất để thu hẹp khoảng cách giữa người chơi trò chơi và nhà thiết kế.
• Các lựa chọn toàn diện về nhận dạng giới tính, xu hướng, chủng tộc và độ tuổi.
Lần cập nhật gần đây nhất
10 thg 9, 2023
Tương tác theo cốt truyện