📘Giới thiệu về Kỹ thuật Phần mềm (Phiên bản 2025–2026)
📚Giới thiệu về Kỹ thuật Phần mềm là một cuốn giáo trình hoàn chỉnh dựa trên chương trình giảng dạy, được thiết kế cẩn thận dành cho sinh viên BSCS, BSSE, BSIT, người làm việc tự do, người tự học và các nhà phát triển phần mềm mới vào nghề, những người muốn xây dựng nền tảng vững chắc về thiết kế, phát triển, kiểm thử và quản lý dự án phần mềm.
Phiên bản này cung cấp sự kết hợp hoàn hảo giữa kiến thức lý thuyết, ví dụ thực tế, câu hỏi trắc nghiệm và bài kiểm tra để giúp sinh viên hiểu về Vòng đời Phát triển Phần mềm (SDLC), quy trình phần mềm và các nguyên tắc kỹ thuật thiết yếu được sử dụng trong các môi trường phát triển hiện đại như Agile và DevOps.
Cuốn sách tập trung vào các ứng dụng phần mềm thực tế, giúp người học quản lý dự án phần mềm hiệu quả, thiết kế kiến trúc có khả năng mở rộng và đảm bảo chất lượng phần mềm. Thông qua các chương có cấu trúc và các nghiên cứu điển hình, sinh viên sẽ có được cả sự hiểu biết khái niệm và cái nhìn thực tế về cách các kỹ sư phần mềm chuyên nghiệp làm việc trong ngành công nghiệp ngày nay.
📂 Chương & Chủ đề
🔹 Chương 1: Giới thiệu về Kỹ thuật Phần mềm
-Kỹ thuật Phần mềm là gì?
- Sự khác biệt giữa Kỹ thuật Phần mềm và Lập trình
- Các mô hình Vòng đời Phát triển Phần mềm (SDLC): Thác nước, Xoắn ốc, Agile, DevOps
- Vai trò và Trách nhiệm của Kỹ sư Phần mềm
🔹 Chương 2: Quản lý Dự án và Quy trình
- Cơ sở của Quản lý Dự án
- Mô hình Quy trình Phần mềm và Cải tiến
- Quản lý Cấu hình
- Quản lý Rủi ro trong Dự án Phần mềm
🔹 Chương 3: Kỹ thuật Yêu cầu
- Các Kỹ thuật Khai thác (Phỏng vấn, Khảo sát, Quan sát)
- Yêu cầu Chức năng và Phi Chức năng
- Đặc tả Yêu cầu Phần mềm (SRS)
- Mô hình Hệ thống: DFD, Trường hợp Sử dụng, Biểu đồ UML
- Xác thực và Quản lý Yêu cầu
🔹 Chương 4: Thiết kế Phần mềm
- Các Nguyên tắc Thiết kế Tốt
- Thiết kế Kiến trúc (Phân lớp, Client-Server, Microservices)
- Thiết kế Hướng Đối tượng (OOD) và Mô hình UML
- Thiết kế Hướng Chức năng
- Giao diện Người dùng Thiết kế (UI) và Trải nghiệm người dùng (UX)
🔹 Chương 5: Nguyên mẫu và Phát triển Phần mềm
-Các loại Nguyên mẫu (Throwaway, Evolutionary, Incremental)
-Các Phương pháp Nguyên mẫu Agile
-Vai trò của Nguyên mẫu trong Vòng đời Phát triển Phần mềm (SDLC) Hiện đại
🔹 Chương 6: Đảm bảo và Kiểm thử Chất lượng Phần mềm
-Các Khái niệm và Chỉ số Đảm bảo Chất lượng (QA)
-Các Cấp độ Kiểm thử: Đơn vị, Tích hợp, Hệ thống, Chấp nhận
-Các Kỹ thuật Kiểm thử: Hộp đen, Hộp trắng, Hồi quy
-Các Chỉ số Chất lượng Phần mềm và Cải tiến Quy trình
🔹 Chương 7: Các Chủ đề Nâng cao trong Kỹ thuật Phần mềm
-Khả năng Tái sử dụng và Mẫu Thiết kế (Mẫu GoF)
-Bảo trì và Phát triển Phần mềm
-Kỹ thuật Phần mềm Dựa trên Đám mây
-AI và Tự động hóa trong Phát triển Phần mềm
-Bài tập và Dự án trong các Giai đoạn SDLC
🌟 Tại sao nên chọn Ứng dụng/Sách này?
✅ Bao gồm toàn bộ chương trình giảng dạy cho các khóa học Kỹ thuật Phần mềm
✅ Bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm và bài kiểm tra để nắm vững khái niệm
✅ Bao gồm cả phương pháp SDLC truyền thống và Agile/DevOps hiện đại
✅ Hỗ trợ chuẩn bị thi, phát triển dự án và phỏng vấn
✅ Được phát triển cho sinh viên, giáo viên, người làm việc tự do và chuyên gia
✍ Ứng dụng này được lấy cảm hứng từ các tác giả:
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
📥 Tải ngay!
Nắm vững thiết kế, phát triển phần mềm và quản lý dự án với cuốn Giới thiệu về Kỹ thuật Phần mềm (Phiên bản 2025–2026) — cẩm nang học thuật và chuyên môn toàn diện để bạn trở thành một kỹ sư phần mềm hiệu quả. 🚀
Lần cập nhật gần đây nhất
26 thg 11, 2025