BẮT SỐ – trò chơi toán học v1.2
GIỚI THIỆU
Bắt số là trò chơi toán học giúp rèn luyện trí não để giải nhanh các bài toán cơ bản đồng thời giúp phát triển các kỹ năng vận động tinh. Trò chơi cũng có thể bao gồm các câu trích dẫn truyền cảm hứng từ những người đàn ông lỗi lạc vào cuối mỗi nhiệm vụ đã giải. Bên cạnh đó, trò chơi có thể được sử dụng như một công cụ để tìm kiếm ảnh về các chủ đề đã chọn và sau đó có thể sử dụng những bức ảnh và câu trích dẫn đó cho các dự án của riêng mình (có ghi rõ tác giả). Mỗi câu trích dẫn đều có tên tác giả và mỗi bức ảnh đều có liên kết đến trang của tác giả.
HƯỚNG DẪN CHƠI
Mục tiêu của trò chơi này là tìm ra lời giải đúng cho các phương trình toán học được chọn ngẫu nhiên và bắt, kéo và thả các chữ số rơi thích hợp vào dấu chấm hỏi trong phương trình, trước khi chữ số đó rơi ra khỏi màn chơi. Tất cả các động tác này phải được thực hiện trong khi cố gắng thu thập các đồng xu liên quan đến các chữ số rơi vào túi tiền xu. Những đồng xu này có thể được sử dụng để tải xuống các câu trích dẫn và ảnh, cũng như thay đổi hình nền của trò chơi. Tốc độ rơi của các chữ số tăng dần từ cấp độ 1 đến cấp độ 10. Ở các cấp độ trò chơi đầu vào, tức là các cấp độ từ 1 đến 5, tốc độ rơi của các chữ số đủ chậm để thực hiện tất cả các hành động này một cách dễ dàng hoặc với một chút nỗ lực. Tuy nhiên, ở các cấp độ trò chơi cao hơn, việc thực hiện tất cả các hành động này cùng nhau trở nên khó khăn hơn.
Ở mỗi cấp độ, các phương trình trải qua bốn phép tính số học cơ bản: cộng, trừ, nhân và chia. Trong mỗi phép tính, dấu chấm hỏi trong phương trình di chuyển từ phần kết quả đến toán hạng thứ hai rồi đến toán hạng thứ nhất.
VÍ DỤ
Giả sử chúng ta đang chơi trò chơi phép tính số học nhân. Phương trình đầu tiên được chọn ngẫu nhiên có thể giống như: 9 x 2 = ??. Giải pháp cho phương trình này là 18. Do đó, để giải quyết nhiệm vụ này, chúng ta cần bắt và kéo thả số 1 và số 8 vào dấu chấm hỏi thứ nhất và thứ hai. Phương trình tiếp theo được chọn ngẫu nhiên có thể giống như: 5 x ? = 25, và giải pháp sẽ là bắt và kéo thả số 5 vào dấu chấm hỏi. Một phương trình khác có thể giống như thế này: ? x 0 = 0 hoặc 0 x ? = 0. Nghĩa là, nó có thể là một phương trình trong đó số nhân hoặc số bị nhân của nó được nhân với số không. Giải pháp cho loại phương trình toán học như vậy là bất kỳ số nào, vì bất kỳ số nào nhân với số không đều bằng số không. Do đó, trong những tình huống như vậy, giải pháp cho nhiệm vụ trò chơi là chọn bất kỳ số nào rơi xuống và kéo thả nó vào dấu chấm hỏi trong phương trình.
Lần cập nhật gần đây nhất
29 thg 8, 2024