奈落の魔女とロッカの果実

Chứa quảng cáo
500+
Lượt tải xuống
Mức phân loại nội dung
Tất cả mọi người
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình

Giới thiệu về trò chơi này

*Ứng dụng này là một ứng dụng chung của trò chơi do Ryuto Yanagiba tạo ra. Xin lưu ý rằng tác giả của trò chơi là Ryuto Yanagiba.



■CÂU CHUYỆN■
Các nhân vật chính được lệnh truy tìm một người đàn ông đội mũ chóp đen đã tấn công một tu viện.
Đi đến đâu tôi cũng rũ bỏ được những tia lửa của thảm họa.
Một câu chuyện kinh điển nơi bạn dần dần bị cuốn vào một trận chiến lớn.


■Giới thiệu trò chơi■
Tác phẩm này khắc họa câu chuyện manga của một cậu bé trong thế giới RPG.
Chúng tôi tập trung vào việc làm cho câu chuyện trở nên thú vị và khiến người chơi muốn tiến về phía trước.


■Thời gian chơi■
20 giờ~


■Phương pháp chơi được đề xuất■
Người chơi cảm thấy độ khó cao trong giai đoạn đầu vì họ không thể gây sát thương cho kẻ thù.
Hãy thử trang bị cho một diễn viên đã học phép thuật tấn công bằng một cây gậy.
Cá nhỏ sẽ chìm trong một phát bắn và trùm sẽ nhận sát thương cao liên tục.


■Câu hỏi thường gặp■
Q: Làm cách nào tôi có thể kiểm tra mức độ thành thạo vũ khí của mình?
A: Nó sẽ được hiển thị nếu bạn nhấn phím OK trên màn hình menu.

Q: Chìa khóa để mở cửa vào Lâu đài Phong ấn ở đâu?
A: Cha của Luciola có nó.

Q: Tỷ lệ gặp phải có cao không?
Đáp: Luciola sẽ học Trường An toàn ở cấp 11, giúp giảm tỷ lệ gặp phải.

Hỏi: Tôi có thể tìm thấy Orichalcum ở đâu?
A: Có một cái trong rương kho báu phía sau cánh cửa bị phong ấn ở tầng trên cùng của ngục tối cuối cùng.
Những kẻ thù nhỏ xuất hiện trên cánh đồng xung quanh ngục tối cuối cùng sẽ đánh rơi nó với một xác suất nhất định.

Q: Nếu tôi lưu ngay trước trùm cuối, tôi có thể quay lại không?
Đáp: Không có đường quay lại. Khi cứu trước trùm cuối
Chúng tôi khuyên bạn nên tách nó thành dữ liệu lưu riêng biệt.

Q: Làm cách nào để bắt đầu sự kiện sau khi hoàn thành trò chơi?
A: Nếu bạn xóa trò chơi một lần và thấy kết thúc tồi tệ thì hãy lưu lại.
Màn hình tiêu đề sẽ thay đổi. Đó là điều kiện để bắt đầu sự kiện sau khi hoàn thành.


■Xin vui lòng giới thiệu trò chơi này, tạo tác phẩm phái sinh, phát bình luận trực tiếp, v.v.
Trong trường hợp đó, không cần phải liên hệ với chúng tôi.


■Về việc đăng bài đánh giá■
Chào mừng. Chẳng sao cả nếu đó là chuyện nhỏ
Tôi sẽ đánh giá cao nếu bạn có thể đăng nếu bạn cảm thấy điều gì đó.
Phản hồi là nguồn tài nguyên quý giá nhất dành cho người sáng tạo.



【Phương thức hoạt động】
Nhấn: Quyết định/Kiểm tra/Di chuyển đến vị trí được chỉ định
Chạm bằng hai ngón tay: Hủy/mở/đóng màn hình menu
Vuốt: Cuộn trang

・Trò chơi này được tạo bằng Yanfly Engine.

・Công cụ sản xuất: MV RPG Maker
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015

・Plugin bổ sung:
Ru_shalm thân mến
uchuzine thân mến
Kính gửi Shirogane
Kiên thân mến
Kuro thân mến
Ông Futokoro
Yana thân mến



Sản xuất: Ryūto Yanagiha
Nhà xuất bản: Cám gạo paripiman
Lần cập nhật gần đây nhất
17 thg 1, 2024

An toàn dữ liệu

Sự an toàn bắt đầu từ việc nắm được cách nhà phát triển thu thập và chia sẻ dữ liệu của bạn. Các biện pháp bảo vệ quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu có thể thay đổi tuỳ theo cách sử dụng, khu vực và độ tuổi. Nhà phát triển đã cung cấp thông tin này và có thể sẽ cập nhật theo thời gian.
Không chia sẻ dữ liệu với bên thứ ba
Tìm hiểu thêm về cách nhà phát triển khai báo thông tin về hoạt động chia sẻ dữ liệu
Không thu thập dữ liệu nào
Tìm hiểu thêm về cách nhà phát triển khai báo thông tin về hoạt động thu thập dữ liệu
Dữ liệu được mã hóa trong khi chuyển
Không thể xóa dữ liệu

Tính năng mới

・雑多な修正。