Reconnaissance Blind Chess

50+
Lượt tải xuống
Mức phân loại nội dung
Tất cả mọi người
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình

Giới thiệu về trò chơi này

Biến thể Reconnaissance Blind Chess (RBC) được phát minh vào năm 2015 tại JHU/APL như một nền tảng thử nghiệm để nghiên cứu trí tuệ nhân tạo (AI). RBC bao gồm thông tin không hoàn hảo, chiến lược dài hạn, quan sát rõ ràng và rất ít kiến thức chung giữa các đối thủ.

Trong biến thể RBC, các đối thủ không thể nhìn thấy quân cờ của nhau nhưng có thể tìm hiểu về chúng thông qua các hành động cảm nhận rõ ràng, riêng tư.

Trong các trò chơi RBC không xếp hạng, người chơi chơi bằng tài khoản khách. Họ chọn đối thủ của mình từ danh sách các bot có sẵn và chọn màu của chúng (trắng hoặc đen). Trò chơi RBC không được xếp hạng sẽ không ảnh hưởng đến xếp hạng của người chơi.

Trong các trò chơi RBC được xếp hạng, người chơi đăng nhập bằng thông tin đăng nhập tài khoản RBC của họ và đối thủ và màu sắc của họ được chọn ngẫu nhiên. Có thể mất vài giây để đối đầu với đối thủ. Trò chơi RBC được xếp hạng sẽ ảnh hưởng đến xếp hạng của người chơi.

Luật chơi:

Cờ vua trinh sát (RBC) được thiết kế có chủ ý để giữ cho trò chơi gần với cờ vua truyền thống nhất có thể trong khi thêm một lượng không chắc chắn thích hợp và cảm nhận rõ ràng. RBC giống như cờ vua nhưng có những điểm khác biệt cốt lõi sau:

Người chơi không thể nhìn thấy quân cờ của đối thủ.

Trước khi thực hiện mỗi nước đi, người chơi chọn một khu vực 3×3 của bàn cờ (thông qua đường viền màu xanh lá cây trên các ô vuông có liên quan) để “cảm nhận” các quân cờ trong khu vực đó. Người chơi được thông báo về cấu hình quân cờ thực sự trong khu vực 3 × 3 được cảm nhận. Đối thủ không được thông báo về nơi người chơi cảm nhận được.

Khi người chơi bắt được một quân cờ, họ sẽ được thông báo (thông qua đường viền màu đỏ trên ô vuông liên quan) rằng họ đã bắt được quân cờ, nhưng họ không được thông báo về quân cờ mà họ đã bắt được.

Khi quân cờ của người chơi bị bắt, họ sẽ được thông báo (thông qua đường viền màu đỏ trên ô vuông liên quan) rằng quân cờ của họ đã bị bắt, nhưng họ không được thông báo về quân cờ nào đã bắt được quân cờ đó.

Không có khái niệm về séc hoặc giao phối vì không người chơi nào có thể nhận thức rõ ràng về bất kỳ mối quan hệ séc nào.

Người chơi chiến thắng bằng cách bắt được vua của đối thủ hoặc khi đối thủ hết thời gian. Mỗi người chơi bắt đầu với đồng hồ 15 phút tích lũy để thực hiện tất cả các nước đi của mình.

Nếu một người chơi cố gắng di chuyển một quân trượt qua quân của đối thủ, quân của đối thủ sẽ bị bắt và quân đã di chuyển sẽ dừng lại ở nơi xảy ra quân bắt. Người chơi đang di chuyển sẽ được thông báo về ô nơi quân cờ rơi xuống (thông qua đường viền màu đỏ trên ô tương ứng) và cả hai người chơi đều được thông báo về việc bắt quân cờ theo cách đã nêu ở trên.

Nếu người chơi cố gắng thực hiện một nước đi bất hợp pháp, chẳng hạn như một con tốt theo đường chéo đến một ô vuông trống, hoặc một con tốt tiến về một ô bị chiếm đóng, hoặc một lâu đài thông qua một quân xen kẽ, họ sẽ được thông báo rằng nước đi không thành công và lượt của họ kết thúc. Tuy nhiên, việc nhập thành qua séc được cho phép vì khái niệm về séc đã bị loại bỏ.

Có một tùy chọn "vượt qua" mà người chơi có thể chọn nếu họ không muốn di chuyển trong lượt của mình.

Người chơi có quyền truy cập vào các quân cờ dự trữ mà họ có thể kéo lên và ra khỏi bàn cờ để hình dung rõ hơn trạng thái của bàn cờ, dựa trên niềm tin của họ về vị trí của các quân cờ của đối thủ.

Trình theo dõi lượt chơi sẽ thông báo cho người chơi khi đến lượt họ cảm nhận và di chuyển cũng như khi đến lượt của đối thủ.
Lần cập nhật gần đây nhất
17 thg 11, 2022

An toàn dữ liệu

Sự an toàn bắt đầu từ việc nắm được cách nhà phát triển thu thập và chia sẻ dữ liệu của bạn. Các biện pháp bảo vệ quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu có thể thay đổi tuỳ theo cách sử dụng, khu vực và độ tuổi. Nhà phát triển đã cung cấp thông tin này và có thể sẽ cập nhật theo thời gian.
Không chia sẻ dữ liệu với bên thứ ba
Tìm hiểu thêm về cách nhà phát triển khai báo thông tin về hoạt động chia sẻ dữ liệu
Không thu thập dữ liệu nào
Tìm hiểu thêm về cách nhà phát triển khai báo thông tin về hoạt động thu thập dữ liệu
Dữ liệu được mã hóa trong khi chuyển
Bạn có thể yêu cầu xóa dữ liệu

Thông tin hỗ trợ của ứng dụng

Giới thiệu về nhà phát triển
The Johns Hopkins University Applied Physics Laboratory LLC
JHUAPL.Apps@gmail.com
11100 Johns Hopkins Rd Laurel, MD 20723 United States
+1 240-758-3144