Mancala games

Chứa quảng cáo
5 N+
Lượt tải xuống
Mức phân loại nội dung
Tất cả mọi người
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình

Giới thiệu về trò chơi này

Các trò chơi mancala là một nhóm trò chơi chiến lược theo lượt dành cho hai người chơi với những viên đá nhỏ, hạt đậu hoặc hạt giống và các hàng lỗ hoặc hố trên đất, bảng hoặc bề mặt chơi khác. Mục tiêu thường là bắt tất cả hoặc một số quân cờ của đối thủ. (Wikipedia).

Có rất nhiều trò chơi trong gia đình mancala: oware, bao, omweso, v.v.

Đó là việc triển khai một số trò chơi mancala - kalah, oware, congkak.

Trò chơi cung cấp một bảng và một số hạt giống hoặc quầy. Bàn cờ có 6 hố nhỏ, gọi là nhà, ở mỗi bên; và một cái hố lớn, được gọi là vùng cuối hoặc kho, ở mỗi đầu. Mục tiêu của trò chơi là bắt được nhiều hạt giống hơn đối thủ.

Quy tắc Kalah:

1. Khi bắt đầu trò chơi, bốn (năm đến sáu) hạt giống được đặt trong mỗi nhà.
2. Mỗi người chơi điều khiển sáu ngôi nhà và hạt giống của họ trên bàn cờ của người chơi. Điểm của người chơi là số hạt giống trong cửa hàng ở bên phải của họ.
3. Người chơi thay phiên nhau gieo hạt. Trong một lượt, người chơi loại bỏ tất cả hạt giống khỏi một trong những ngôi nhà do họ kiểm soát. Di chuyển ngược chiều kim đồng hồ, người chơi lần lượt thả một hạt giống vào mỗi nhà, bao gồm cả cửa hàng của chính người chơi chứ không phải của đối thủ.
4. Nếu hạt giống cuối cùng rơi vào một ngôi nhà trống thuộc sở hữu của người chơi và ngôi nhà đối diện có chứa hạt giống, cả hạt giống cuối cùng và hạt giống đối diện đều bị bắt và đặt vào cửa hàng của người chơi.
5. Nếu hạt giống cuối cùng rơi vào cửa hàng của người chơi, người chơi sẽ có thêm một nước đi. Không có giới hạn về số lần di chuyển mà người chơi có thể thực hiện trong lượt của mình.
6. Khi một người chơi không còn hạt giống nào trong bất kỳ nhà nào của họ, trò chơi sẽ kết thúc. Người chơi còn lại di chuyển tất cả các hạt giống còn lại đến cửa hàng của họ và người chơi có nhiều hạt giống nhất trong cửa hàng của họ sẽ thắng.

Quy tắc của Oware:

1. Khi bắt đầu trò chơi, bốn (năm hoặc sáu) hạt giống được đặt trong mỗi nhà. Mỗi người chơi điều khiển sáu ngôi nhà và hạt giống của họ trên bàn cờ của người chơi. Điểm của người chơi là số hạt giống trong cửa hàng ở bên phải của họ.

2. Đến lượt của mình, người chơi loại bỏ tất cả các hạt giống từ một trong những ngôi nhà của mình và phân phát chúng, thả một hạt vào mỗi ngôi nhà ngược chiều kim đồng hồ từ ngôi nhà này, trong một quá trình được gọi là gieo hạt. Hạt giống không được phân phối vào các nhà ghi điểm cuối cùng, cũng như không được phân phát vào nhà được rút ra. Ngôi nhà bắt đầu luôn bị bỏ trống; nếu nó chứa 12 (hoặc nhiều hơn) hạt giống, nó sẽ bị bỏ qua và hạt thứ mười hai được đặt vào nhà tiếp theo.

3. Việc bắt giữ chỉ xảy ra khi người chơi đưa số nhà của đối thủ lên đúng hai hoặc ba với hạt giống cuối cùng mà anh ta đã gieo trong lượt đó. Điều này luôn bắt được các hạt giống trong nhà tương ứng, và có thể nhiều hơn: Nếu hạt giống trước đó cũng đưa nhà của đối thủ lên hai hoặc ba, thì những hạt giống này cũng bị bắt, v.v. cho đến khi đến một nhà không chứa hai hoặc ba hạt giống hoặc không thuộc về đối thủ. Các hạt giống thu được sẽ được đặt trong nhà ghi điểm của người chơi.

4. Nếu nhà của đối thủ đều trống, người chơi hiện tại phải thực hiện một nước đi mang lại hạt giống cho đối thủ. Nếu không thể di chuyển như vậy, người chơi hiện tại sẽ bắt tất cả các hạt giống trong lãnh thổ của mình, kết thúc trò chơi.

5. Trò chơi kết thúc khi một người chơi đã bắt được hơn một nửa hạt giống hoặc mỗi người chơi đã lấy được một nửa hạt giống (hòa).
Lần cập nhật gần đây nhất
21 thg 9, 2024

An toàn dữ liệu

Sự an toàn bắt đầu từ việc nắm được cách nhà phát triển thu thập và chia sẻ dữ liệu của bạn. Các biện pháp bảo vệ quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu có thể thay đổi tuỳ theo cách sử dụng, khu vực và độ tuổi. Nhà phát triển đã cung cấp thông tin này và có thể sẽ cập nhật theo thời gian.
Ứng dụng này có thể chia sẻ những loại dữ liệu sau đây với bên thứ ba
Mã nhận dạng thiết bị hoặc mã nhận dạng khác
Không thu thập dữ liệu nào
Tìm hiểu thêm về cách nhà phát triển khai báo thông tin về hoạt động thu thập dữ liệu
Dữ liệu được mã hóa trong khi chuyển
Không thể xóa dữ liệu

Tính năng mới

- fix the online-mode

Thông tin hỗ trợ của ứng dụng

Giới thiệu về nhà phát triển
Vadym Khokhlov
vadim.khohlov@gmail.com
3-186 Shengelia street Kherson Ukraine 73021
+380 67 707 0659

Các mục khác của Vadym Khokhlov