Bạn muốn cung cấp cho sinh viên của mình vô số hoạt động để làm với ứng dụng viên 2 của MIT? Sau đó, đây là giải pháp cho bạn. Trước hết, mặc dù đây là video hướng dẫn, nhưng chúng không phải là loại hoạt động tiêu chuẩn mà bạn sẽ tìm thấy trên các trang web phát trực tuyến video. Điều xảy ra là có một đoạn phim đưa ra nhiệm vụ cho học sinh và nếu họ không thể giải được bài toán thì sẽ có một đoạn video giải đi kèm với bài tập. Bằng cách này, học sinh của bạn phải suy nghĩ về cách giải quyết vấn đề, thay vì chỉ đơn giản làm theo hướng dẫn kiểu "cách làm".
Vì vậy, những gì trong tập hợp các hướng dẫn? Có 5 bản dựng ứng dụng, 2 bản đầu tiên là những bản nhỏ đơn giản để học sinh của bạn làm quen với giao diện và hướng dẫn chúng cách tạo "soundboard" và một biến thể của quả bóng số 8 kỳ diệu. 3 bản dựng ứng dụng khác có nhiều chi tiết hơn. Đầu tiên là một ứng dụng vẽ tranh (14 video), nơi học sinh sẽ chụp một bức ảnh và có thể chú thích bức ảnh đó bằng cách sử dụng các đường thẳng và vòng tròn theo thao tác vuốt ngón tay. Tất nhiên cũng có màu sắc và một nút đặt lại. Phần thứ hai là phần giới thiệu của trò chơi bắn ếch (12 video) trong đó ếch xuất hiện trên màn hình và bạn phải nhấn càng nhiều càng tốt trong một khoảng thời gian cố định. Điều này giới thiệu khái niệm về các biến cho thời gian và điểm số. Bản dựng ứng dụng cuối cùng của chúng tôi dành cho một trò chơi gôn mini đơn giản (16 video), với vị trí lỗ ngẫu nhiên và một đối tượng cần tránh trên màn hình. Trong cả 3 tác vụ của tiện ích mở rộng ứng dụng đều được xác định để giúp sinh viên của bạn có thể tiến bộ hơn nữa nếu họ muốn. Tất cả trong tất cả những video này sẽ khiến hầu hết học sinh bận rộn và tham gia trong vài giờ, điều này tất nhiên giúp bạn tiết kiệm thời gian lập kế hoạch nếu bạn là giáo viên. Đây là cách tốt nhất để học ứng dụng 2.
Nếu bạn muốn có một bản demo về những gì có trên ứng dụng, hãy truy cập vào http://computing.training/index.php/shop, nơi bạn sẽ có thể xem một vài ví dụ.
Lần cập nhật gần đây nhất
2 thg 5, 2015