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优点: 1、经典的暗黑玩法,不需要多说。 缺点: 1、目前中文是机翻的,希望开发者可以将游戏的文本放到论坛或社区,以便玩家提供准确的翻译版本。 2、角色碰撞体积不太完美,有时会掉出地图,有时会被柱子之类的东西挡着走不动。 3、装备属性不够丰富。 4、双手武器没有明显优势,毕竟少了一个副手位置。 5、地图太单一,单调。 建议: 1、十周目太令人烦躁,希望有角色达到R10后,新增道具可以购买给小号直开R10。 2、增加更多镶嵌物,特定搭配可以出现特殊属性(符文之语)。 3、地图扩大,按井字型进行设计。
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优点不说了,说下不满意的地方。任务设置不合理:第二,第三任务之间居然间隔八关,中间只能一直砍怪,反馈感很差。其次技能贫乏:一个职业只有一页技能树,在到达指定等级前都只能重复使用一个技能,太单一。个人感受,快餐时代暗黑类游戏怎么也得向暗黑3,poe靠拢,复古暗黑2估计没几个人玩的下去,何况这还是手机游戏。
殇疯百书
游戏挺好玩的,就是有太多东西需要重复去刷了。①建议一个角色通关轮回十以后其他角色也能共享,或者其他角色通关一次轮回一之后共享最高轮回难度,不然一直要重复刷一样的地图很容易让人感到厌烦。②希望天赋也能共享,理由还是一样,天赋需要消耗的时间太多,越到后面需要的点数也越多,点满真的不容易,可以多个角色共享天赋,这样也能促进玩家玩其他角色的热情,这点可以对比暗黑3的巅峰等级。③套装不好凑,而且占位多,属性比其他装备少,套装效果不吃强化,所以希望出一个类似暗黑3皇家华戒这样的装备,减少一件需求需求能让搭配变得更多,或者套装属性也按照装备强化等级增强,比如2件套装都强10那个2件套的套装效果也进行一定幅度的增加。