《Bumameri》是一款基于简单反转机制的躲避游戏——所有掉落的物体都是危险的,只有一件物品值得触碰。游戏场景设定在白天的窗台上——浅色的窗框,深色的木质窗台,窗外是城市天际线,窗后是昏暗的房间——各种物品从头顶的地板上如雨般落下。
🎮 玩法
滑动屏幕或点击屏幕任意一侧,即可让猫咪一次移动一格。窗台上共有三个位置,猫咪只能在相邻位置之间移动,不会跳跃。四个掉落的物品——盛开的陶土花盆、蓝边瓷瓶、足球和篮球——出现的概率均等,各占四分之一。触碰到任何一个物品都会损失五颗心中的一颗,且无法回复生命值。唯一值得触碰的物品是 1 倍奖励代币——一个位于亮绿色圆环内的白色圆盘。
⚡ 游戏机制
基础下落速度为每秒 620 像素;每六秒,倍率增加 0.1,最高可达 3.0,即每秒 1860 像素。拾取 1 倍代币会立即将倍率重置为 1.0,这是唯一能降低下落速度的方法。代币每四到七秒出现一次,其刷新时间独立于游戏难度。生成密度是一个独立的斜坡,代币不会影响生成密度:物体初始间隔为 1.8 秒,大约 78 秒后逐渐缩小至固定的半秒间隔。由于每帧都会检测物体移动路径上的碰撞,因此高速下落的物体无法从猫的视线中穿过。
📊 计分系统
游戏会记录两个独立的分数。“胜率”(WinScore)是主要分数,每成功躲过一个物体就加 1 分。第二个分数则较为隐蔽,每存活一秒加 10 分,每躲过一个物体加 10 分,每拾取一个 1 倍代币加 50 分。被击中会消耗一颗心,但不会扣分。
📱 功能和统计数据
四项菜单包括“开始游戏”、“统计数据”、“关于”和“退出”。游戏过程中,左上角以黄色显示“获胜分数”,右上角以红色显示实时倍率,中间有五颗心,下方一行显示获得的代币数量和游戏时间。在屏幕下方深色区域,两行帮助信息解释了操作方法和代币的用途。“游戏历史记录”会列出您的最高分和总游戏次数,以及每次尝试的分数、持续时间、代币数量和日期。游戏结束时,屏幕会显示最终得分、剩余时间(秒)和获得的代币数量,并提供“再次游戏”或“返回菜单”选项。游戏历史记录保存在本地;游戏不会将任何数据发送到其他地方。
滑动或点击即可控制赛道。仅支持竖屏模式。完全离线——无需登录,无需网络连接。
将猫从三个窗台位置之间滑过,以躲避所有掉落的东西。