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游戏简介

Union 是一款以 1861-1865 年美国内战为背景的策略棋盘游戏,大致以军团级别对历史事件进行建模。来自 Joni Nuutinen:自 2011 年以来一直是兵棋推手的兵棋推手


想象一下,在美国历史上最关键的时刻 - 内战中,你是联盟军队的指挥官。你的任务很明确:征服反抗的邦联控制的城市,重新团结一个因冲突而四分五裂的国家。

当您调查从东部海岸线延伸到狂野西部的广阔前线时,您每时每刻都面临着关键决策。您是否优先考虑培养新的步兵部队来增强您的部队?您是否更依赖炮艇和大炮的力量来将恐惧打入敌人的心中?或者,您是否采取更具战略性的方法,构建包含铁路、机车和河船的综合运输网络,以优化军用机器的物流?

尽管前方的道路可能漫长而险恶,但您有力量、意志和决心来度过难关。一个国家的命运悬而未决,您需要做出艰难的选择,以塑造历史进程。


“我的敌人说我太谨慎了:我走得很慢,确保自己的阵地。让他们随心所欲地叫我,只要他们说我胜利了。”
- 尤利西斯·S·格兰特将军,1864 年


特点:

+ 由于地形、部队位置、天气、游戏的智能人工智能技术等的内置变化,每个游戏都提供了相当独特的战争游戏体验。

+ 选项和设置的完整列表,可改变视觉外观和用户界面的反应。




Joni Nuutinen 自 2011 年以来一直提供高度评价的仅适用于 Android 的策略棋盘游戏,即使是第一个场景也仍在定期更新。这些游戏基于 TBS(回合制策略)爱好者在经典 PC 战争游戏和传奇桌面棋盘游戏中所熟悉的久经考验的游戏机制。我要感谢这些年来所有深思熟虑的建议的长期粉丝,这些建议使底层游戏引擎以比任何独立开发者梦寐以求的速度更高的速度改进。如果您有关于如何改进此棋盘游戏系列的建议,请使用电子邮件,这样我们就可以进行建设性的来回聊天,而不受商店评论系统的限制。此外,由于我在多家商店有大量项目,因此每天花费几个小时浏览遍布互联网的数百页页面以查看某处是否有问题是不明智的 - 只需给我发送电子邮件,我会尽快回复您。感谢您的理解!
更新日期
2024年9月25日

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新功能

+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Bombarding enemy artillery or commander might result MP-loss
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, more unit-type-base logic
+ Fixes: Excessive riots/uprisings, east-west flip of army names, ammo depot created in east-coast drifts less to west, tweaking army names, front-length stat, missing initial ammo depots