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游戏简介

在这个原型中,你将创建并管理一个生产黄金和其他资源的定居点。以下是基本规则和控制方式:

- 黄金以恒定频率增加。你可以在屏幕顶部查看当前的黄金数量。💰

- 你可以放置可生成的实体图块来生成收集资源(木材/石材/水晶)的实体。你可以在屏幕底部查看可用的实体图块。🌲🗿💎

- 可生成的实体图块只会收集距离最近的资源(简单欧几里得距离)。它们会将资源带回你的定居点并增加资源数量。你可以在屏幕顶部查看当前的资源数量。🏠

- 要移动视角,请点击/轻触并拖动屏幕。你可以通过这种方式查看更多地图。你可以点击、按住并使用鼠标滚轮进行放大/缩小,或者在移动设备上使用捏合放大/缩小。🗺️

- 要切换模式(建造/视角),请点击右下角的按钮。在建造模式下,你可以放置或移除实体图块。在视角模式下,你只能移动视角。🔨👁️

- 要生成实体,请点击建造列表中要生成的实体,然后点击屏幕上的空白图块。你需要花费一些金币。🐑🐄🐔

- 要移除实体,请双击/点击已生成的实体图块。❌

祝你玩得开心,享受这个原型!😊

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simuplop 是我自定义游戏库的另一个案例,它使用通用编程和数据驱动的方法制作各种游戏。它与 wowplay(自走棋/模拟游戏)和 Idlegame(角色扮演游戏)等其他原型一起,展示了这种范式带来的强大功能和灵活性。

该库是一个灵活的、数据驱动的程序化生成 ECS 系统,它使用自定义种子生成算法,根据开发者/用户提供的数据、属性、资源和参数,创建丰富复杂的游戏世界/系统。它通过利用和构建内置于基类中的游戏引擎来实现这一点,使其易于与任何项目集成。

这种方法的主要优势在于它将数据置于游戏设计的中心,而不是反过来。这为游戏开发带来了诸多益处,例如:

- 减少开发时间和成本

- 提升重玩价值和多样性

- 支持用户生成内容和模组

这些原型展示了数据驱动设计和生成式游戏开发如何创造出具有潜在创新性和吸引力的游戏,从而吸引广泛的玩家。

注意:这是一个原型/演示,并非完整的游戏。我不主张拥有此原型/演示中使用的任何资源。此原型/演示中使用的部分(如果不是全部)资产可在 Kenney 网站(https://kenney.nl)上找到,该网站对于为其项目寻找资产的游戏开发者/业余爱好者来说是一个很好的资源。
更新日期
2025年10月21日

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