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Daniell Yuan
试玩了一下,挺多改进合理了不少,不会出现兵海了,不过我倾向把固定兵种改为积分 让玩家自由选择兵种搭配,或者用银币改编成其他兵种。另外在这么大的改动下征兵介绍不够清楚,摸索了许久。另外,难度有点偏大,尤其是军团模式,跟野草一般疯长还是有点过分,切实感觉到了德国人那种,消灭了100个师,一回头发现又冒出来200个师的感觉。进入战场还不能摆兵。而战役模式中挺多战役的目在战役介绍里也不够清楚,搞得每个新首次完全就是在试错,这样的游戏感觉不够好。友军ai智商永远那么感人。失去了存档玩起来有点麻烦,毕竟手指那么粗,总有点错的时候。看来一下今天的更新,战役模式德国太憋屈,本来就要两边跑,盟国如果需要300回合,德国就需要600回合,完全就是路程决定的。玩了很久,实在无法忍受auto on/off的误碰了,扣一星。为什么不能把它隐藏呢?手机屏本来就小。实力允许的时候无所谓,可是后期回合那么少,误碰一次就是几个小时白玩,谁受得了?
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Helson Go Hei Shing
此作强调保存现有部队实力,更贴近现实了,但去掉在城市和工厂里爆兵的功能是矫枉过正:第一,失去了争夺城市的意义和迫切性;第二,失去了自行挑选兵种构建军队的趣味性。幸好征服模式把这个功能还回来了,但还是在战役模式的时间和目标约束下爆兵比较好玩,例如将荣的30+回合时限的大地图关卡里就不能一味爆野战炮,到了分兵的时候还要爆中/重坦和摩步牵头。典型有布达佩斯战役,柏林战役,红色入侵,突破之战,中东战争所有关卡。
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Kinji Tohyama
没什么新意。。和世界征服者4差不多。。只不过改了些画风罢了,游戏需要充值的比以前还多了,亏我那么期待。。剧情永远一样,这些我4年前就全破通过了。。现在要升级的东西更多,变想像逼玩家氪金吗???将领技能不用再氪金升级是好过世界4可是兵种升级和将领氪金还是一样没解决,如果这样的游戏平衡我就不打算进钱了💰,之前1914和世界4我有课将领。这次我不玩了,荣耀3和之前我玩的没什么差别。。。rip,期待下个版本做东南亚或者中东的主战场别一直在欧洲🌍看了都烦,一直重复。。。 忠实的战略游戏玩家