游戏目标:
在游戏中,有一群名为 Monstruovolos 的敌人,它们是和平的动物,由于缺乏来自地球的能量,它们变成了怪物。您的任务是通过用每个怪物的相应颜色转换 Umi 并击打它们使它们从城市中消失来与它们战斗,为此您必须在每个方向上使用操纵杆移动,并通过触摸右侧的每种颜色来实现与每种怪物(蓝色,绿色,黄色和紫色)战斗所需的颜色转换。你有 60 秒的时间来完成屏幕,在杀死敌人结束时,你必须拿走城市支付给你的巨型钻石,将他们从地图上擦除,并能够通过出现新怪物的级别,敌人的速度逐屏逐渐增加。最后,您的目标是查看您到达哪个屏幕以及获得的分数,以使用您的能力进入世界前 10 名。
游戏历史:
Umi 64 是我的 PC 游戏“Umi 对抗 Monstruovolos”的简化版本,该游戏是在 2020 年大流行期间创建的,与其哥哥的开发同时进行。这是我使用由天才加里厨房(@kitchengarry)在当时的 Activision 标签下开发的精彩 Maker 重返 Commodore 64 超过 35 年的经历,它帮助我在最糟糕的几个月中保持警惕和清晰工作,对我所爱的人的恐惧以及 COVID19 给我们所有人带来的经济不确定性,而我们从未想过会有什么改变我们的生活。这个 Maker 就像一个基本版,它通过精灵、声音、场景、音乐、样本、表格和很少的变量的命令重新启动,这使得在逻辑上对视频游戏进行编程是一项壮举,但对于像我这样的老手来说,它非常适合磨练头脑和感官,以实现可玩的工作。它具有处理多色或单色精灵的模块,具有非常简单和完整的编辑器,可与相同的操纵杆(精灵制造器)一起使用,对于游戏中只能拥有 2 个的场景(Scene Maker)也是如此,声音单独的主题(声音制作),最后是一个非常完整的音乐编辑器,我想说它是最有用的模块(音乐制作),您可以在其中用音符创作 C64 的 SID 芯片处理的 3 个辉煌的通道。在最后一部分中,我与一位名叫 Giampaolo Castagnetti(@PelucaSadiconga)的伟大年轻音乐家合作,幸运的是,由于大流行,他正在虚拟学习,他为我制作了 3 首精彩的游戏歌曲,希望您能喜欢。 Maker 允许我们以 C64 的砖块像素分辨率制作游戏,使用机器的 16 色调色板为我们提供 160 x 200 像素,因此可以制作的游戏更像是具有固定屏幕而无需滚动的 Atari 2600。 ,但这并不限制相当有趣,在我的特殊情况下,我小时候非常喜欢这些游戏,我仍然通过模拟器来玩,现在他们给了我一个 RETRON 77。
除了 Maker 之外,我还使用了 The New Dimension (@Richard_of_TND)的朋友们提供的 Tape Master Pro 4.0,并得到了来自西班牙准将的朋友 Javier Couñago 的大力帮助,没有他,我就不可能这么快地完成这项工作完成了。另一方面,加载器包含一个 SID 主题,该主题由伟大的 Narciso Quintana (@narcisound) 安排,在整个 Commodorian 场景中众所周知,他是我们心爱的计算机上几个重要游戏的作者。我会想念伊戈尔·埃拉兹金陛下为我制作的介绍图片,该图片将在某个时候完成,我将上传.TAP,以便他们可以以磁带格式使用。现在 Umi 64 DX 版本是移动像素艺术图形的增强版本。