使用这款强大而灵活的关卡编辑器,轻松设计和构建 2D 游戏关卡。无论您是创作平台游戏、角色扮演游戏还是益智游戏,这款工具都能帮助您将愿景变为现实,并支持图块图层、对象图层、自定义属性等功能。
工作原理?
设计流程的核心步骤如下:
1. 选择地图大小和基础图块大小。
2. 从图像中添加图块集。
3. 将图块放置在地图上。
4. 添加对象来表示抽象元素,例如碰撞或生成点。
5. 将地图保存为 .tmx 文件。
6. 将 .tmx 文件导入您的游戏引擎。
功能:
- 正交和等距方向
- 多种图块集
- 多种对象图层
- 支持动画图块
- 多层编辑:最多八层,打造细节丰富的关卡
- 地图、图层和对象的自定义属性
- 编辑工具:图章、矩形、复制、粘贴
- 图块翻转(水平/垂直)
- 撤消和重做(目前仅适用于图块和对象编辑)
- 对象支持:矩形、椭圆、点、多边形、折线、文本、图像
- 等距地图上完全支持对象
- 支持背景图像
随心所欲地构建
标记碰撞区域、定义重生点、放置强化道具,并创建您需要的任何关卡布局。所有数据均以标准化 .tmx 格式保存,可直接用于您的游戏。
灵活的导出选项
数据可导出为 CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG 和 Replica Island (level.bin)。
兼容主流游戏引擎
轻松将您的 .tmx 关卡导入 Godot、Unity(含插件)等引擎。
非常适合独立开发者、业余爱好者、学生以及任何对 2D 游戏创作感兴趣的人士。