黑桃是1930年代在美国设计的一款花招纸牌游戏,但是该游戏在1992年作为Microsoft Windows的一部分发布后真正起飞。与其他任何成功的游戏一样,在所有可能的平台上都创建了数百万个克隆。那么,为什么要尝试我们的版本呢?我们试图在一个很小的下载包中重现原始游戏的所有乐趣。
目标是至少获得在开始玩这手牌之前出价的次数。所采取的出价和技巧相结合,建立伙伴关系。黑桃是惠斯特纸牌游戏系列的后代,其中还包括桥牌、红心和哦,地狱。与惠斯特的其他变体相比,它的主要区别在于,黑桃花色不是由出价最高的人或随机决定的王牌,而是始终是王牌,因此得名。
黑桃概述
使用52张牌的标准包,按从高到低的顺序排列:
A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
四名玩家处于固定的伙伴关系中,伙伴坐在彼此对面。第一个荷官是随机选择的,发牌的回合顺时针旋转。牌被洗牌并顺时针处理。
所有四名玩家都出价了许多技巧。每个团队将出价相加 - 团队必须尝试赢得的技巧数量才能获得正分。每个人都必须出一个数字。玩家不得通过,出价一旦出不得更改。出价为0技巧被称为无。这是一个声明,即出价为零的玩家在游戏中将不会赢得任何技巧。如果成功,则有额外奖励,如果失败,则有惩罚。该伙伴关系还有一个目标,即赢得 Nil 的伙伴出价的次数。
荷官左边的玩家领先任何牌(黑桃除外)。每个玩家依次顺时针,如果可以的话,必须跟上;如果不能跟上,则玩家可以出任何牌。
包含黑桃的诡计将由出出的最大的黑桃获胜;如果没有出黑桃,则由所带领的花色中最大的牌获胜。每个技巧的赢家通向下一个。直到某些玩家出过黑桃,或者领先者手中只剩下黑桃,才能领走黑桃。
采取至少与其叫牌要求一样多的技巧的一方将获得等于其叫牌的10倍的分数。额外的技巧(袋子)每个都值得额外加一分。(在几笔交易中)累积10个或更多袋子的一方从其得分中扣除100分。任何超过 10 个的袋子将被结转到下一个循环。如果一方没有出价,则每出一个特技,他们将失去10分。如果零出价成功,则无出价方的一方将在无出价方的伙伴因特技所赢得(或失去)的得分上加100分。如果出价为零失败 - 也就是说,出价者至少采取一招 - 出价者的一方将失去100分,但仍会获得合作伙伴出价的任何得分。
通常的规则是,当一个零失败时,零出价者赢得的技巧不计入合作伙伴的出价,但会计入团队的袋子。首先达到500分的一方赢得比赛。
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