![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjWDu2O_X460kGb4bIVn3cIDeo5sN5Ux-qxxhmFqF-gMWVOY8sk=s32)
Zachary ham
重复性太大,不同种马确实是起到不同作用,原因还是其他内容都一样。玩久了自然会腻,加上新剧本吊打老剧本,年更剧本,热情根本不能持续下去
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjXnCZzpY6rPkPEtykmfkefoLOoudy6g6a2R7brEQ4iFmTTuglI=s32)
diver d (diver 8946)
首先给各位说一下育成吧,我的建议是选U.A.F,因为U.A.F可以提升段位的,而且15项都要达到一定的等级,总共5场,第一场,LV10,第二场,LV20,第三场,LV30,第四场,LV40,第五场,LV50,只要你达到了就能增加人数,体力那些,除非可以提升到UG和UF,另外第六个育成装卡建议选友人卡,因为友人卡可以上限体力,总结: 能达到UG段位就行了!
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Fairy铃
刚开始的时候还觉得挺好玩的,只觉得体力不够用,大概1、2周之后就改成每天一把日常任务,我觉得要再不做什么改善大概以后就不玩了 乐趣持续到第一次通关ura,然后几天之内通关ura不再困难了,乐趣就没了。再之后的事情就是换个马娘一遍遍地重复罢了,刷因子、凹竞技场、凹大赛,非常消磨热情。 最关键的问题在于,绝大多数的更新都是卡池相关,对于低课无课来说,不抽就等于没有新鲜的东西玩。同时支援卡的突破机制导致这游戏必然是重课游戏,轻课等于没课。 如果想体验一下的话可以尝试开个号,打过ura之后就可以弃坑了,没什么好玩的 真的对马娘题材感兴趣的话,同人漫画、怪文书可真比游戏香多了