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关于此应用

该项目是我的第二次重建,考虑到开放图形平台的当前趋势,在我的项目中提供交互性。就像我的其他罗勒重建一样,它是为莫斯科国立大学BSF的一个考古会议而制作的。它还展示了在祭坛屏障上可能雕刻的平面重建。虽然这种模型,如罗勒Kruse,是在3DS Max中制作的,但它在几何和比例方面的错误较少。这主要是因为我的建模技能略有提高。在导入UE之前,它在开放的Blender编辑器中进行优化,通过消除无意义(在几何和三角测量方面)顶点和边缘。这里的纹理对应于Chersonesos建筑物的真实材料。大多数情况下,他们都有法线贴图和置换贴图(感谢SSBump)。为了照亮场景,使用了几个光度计光源,能够从表面调高达15倍(间接照明)。但是,为了提高与跨平台编译的兼容性,目标图形驱动程序已修复为OpenGL ES3。它内置了板载帮助,2个可控摄像头,一个自适应装载器和三个跨平台选项。
更新日期
2024年9月20日

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新变化

Finally, I have prepared the long-awaited update of the program:
1) Updated the loading screen, added photos of the ruins, photos of the authors and the logo of our university and REC.
2) Significantly improved the on-screen joystick: fixed the sticks, added buttons for jumping, flying, calling the menu and exiting to the screen.
3) Improved and corrected the help screen: The resolution now is adjusted by a separate slider, quality - by a dropbox, app now correctly save your settings.