FastBrush是一种用于实时刷模拟使用OpenGL Android的艺术实现的状态。它既达到前所未有的效果的细节和是足够轻便的移动设备来实现。它使用多维数据驱动建模以创建一个变形表,这使得能够计算所述刷变形的物理学在固定时间内对整个刷,因而有大量刷毛的物理计算开销变得微不足道。
该系统的最终结果具有比现有的消费绘画应用高得多的细节。画笔具有最多一千刷毛,而Adobe Photoshop是仅仅能够模拟到实时的量的10%,FastBrush能够捕获一刷的全保真与实时多达一千刷毛对消费者的移动设备。
这项工作是我的硕士论文的计算机科学技术KTH皇家理工学院,斯德哥尔摩,瑞典的一部分。