生命游戏的世界是独一无二的。它是无限的正方形单元的二维正交网格。细胞具有两种状态中的任何一种;即活的(已填充的)或死亡的(未填充的)。这些单元格与它们附近水平、垂直或对角线相邻的八个相邻单元格中的每一个进行交互。在每次迭代中,会发生以下转换:
1.由于人口不足,一个只有不到两个活邻居的活细胞就会死亡。
2.一个有两到三个活邻居的活细胞继续生存,成为下一代。
3.由于人口过剩,一个拥有三个以上活邻居的活细胞死亡。
4.恰好有三个活邻居的死细胞由于繁殖而成为活细胞。
这些规则将自动机的行为与现实生活进行比较。它们可以被揭开为以下内容:
1.一个有两个或三个活邻居的活细胞可以存活。
2.一个有三个活着的邻居的死细胞成为一个活细胞。
3.所有其他活细胞在下一代中死亡。以同样的方式,所有其他死细胞保持死亡。
这个初始模式构成了系统的种子。第一代是通过将上述规则同时应用于种子中的每个细胞(活的或死的)来创建的。由于出生和死亡同时发生,发生这种情况的离散时刻称为滴答声。每一代都作为上一代的纯粹功能而存在。这些规则在多次迭代中继续重复应用,以创建更多的世代。
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