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kairo Teo
游戏玩法其实相当不错,但是有太多东西需要吐槽,第一我第一次见弓箭手是近战攻击的只是加了个打近战兵种不会被反击的优势罢了。。。。第二这游戏竟然没有自动存档功能还要手动的,我两次玩了半天一个不查换手机玩直接半天的游玩时间没了。。。。非常不友好
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这一部作品勋章的获取难度增加了,征服模式一个时代里一个国家只能拿一次章,虽然可以通过任务渠道获取少量勋章但任务的要求有时苛刻(技能等级要求,甚至有的任务技能要求三神才有的光环),同时氪的性价比有点降低,相当于变相要求氪金改善游戏体验的同时又下调了体验的舒适感。培养成本有点高。 另外征服模式还是有相当程度的不平衡。 时隔将近四个月的追加评论,现在看视频获取勋章概率显著增加,但游戏过程中会莫名出现闪退并且不保留正在进行的战役/征服进度。大汉罗马仅剩最后一个国家并且将近打完时闪退了,两个半小时空耗令人不满。
很高兴收到玩家的评价!也感谢您对大征服者:罗马的支持!我们一直在跟进玩家对这款游戏的意见,所以一直在根据玩家的意愿在游戏中落实修改。希望您能够继续支持!也欢迎您继续给出更多的建议!
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游戏体验不错,我从世2,欧3一直玩到现在,感觉这部作品在画质上提升很大,游戏模式也有所丰富。征服模式里个别派系还新增了特殊兵种,希望后续更新可以根据派系特点给每个派系都增添。同等兵种比如剑士和高卢剑士,只是换了一个名称,改了一下画风,数据和特性还是一样的,如果制作本意是要有所区别,不妨在这些方面进行修改加以区别。
感谢玩家的支持!您的意见我们已经收到了!我们会针对您的建议考虑是否在游戏中落实!感谢!