数独是一款流行的数字益智游戏,要求玩家运用逻辑推理和推理能力,在一个 9x9 的网格中填入数字。该网格被划分为 9 个较小的 3x3 子网格,其中一些格子已预先填充数字。游戏的目标是按照以下简单规则完成网格:
1. **每行**必须包含 1 到 9 的数字,且不能重复。
2. **每列**也必须包含 1 到 9 的数字,且不能重复。
3. **每个 3x3 子网格**(也称为“方格”)必须包含 1 到 9 的数字,且不能重复。
游戏开始时,一些数字已经填入网格中(称为“线索”),玩家必须仅凭逻辑推理,推断出剩余空格的正确数字。
4x4 网格数独也具有相同的逻辑和规则,唯一的区别在于数字需要从 1 到 4 填入。
数独谜题的难度等级各不相同,从简单到极致,取决于预先填入的线索数量和分布。游戏不需要算术,只需要逻辑推理和模式识别。它既是一项娱乐活动,也是一种智力锻炼,广受欢迎。
数独起源于 18 世纪拉丁方阵的概念,但现代数独形式是由美国数独发明家 Howard Garns 于 1979 年开发的。它最初被称为“数字位置”,发表在《戴尔铅笔谜题和文字游戏》杂志上。
20 世纪 80 年代,数独在**日本**大受欢迎,后来被数独公司 Nikoli 更名为“数独”(日语中意为“单个数字”)。他们不断改进游戏,专注于纯粹的逻辑推理而非反复试验,这有助于定义我们今天所熟知的数独游戏形式。
数独在21世纪初风靡全球,尤其是在2004年韦恩·古尔德(Wayne Gould)将其引入《泰晤士报》之后。从那时起,它的受欢迎程度一路飙升,并在报纸、书籍、应用程序和网站上广泛传播。
如今,数独已成为全球最知名、最受欢迎的游戏之一。