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市场上没什么有趣游戏好玩了,突然发现这个新的玩法模式还不错,之前没玩过弓箭传说,但是通过双方的评论能看出来这个和弓箭传说有不一样的地方,有些改进,至少我在玩的时候非常舒服,有挑战又玩得爽。 没有刻意要求氪金,因为装备什么也打得出来,靠时间高级装也能合成出来,等级打上去了也能升级五行之力(不懂叫什么反正是五个能够用金币升级的东西) 破关之后还有无限关卡可以打,但是需要票。 希望可以增加关卡,新角色和新玩法。 非常期待新的更新。
亲爱的玩家,十分感谢您的支持,无尽模式也可以用20点体力开启,希望未来能让你有更好的游戏体验!
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说一下怪物强度的事,弹道速度太快了,没有反应的时间,而且那种枪械射击没有预瞄弹道导致这种怪需要硬抗,外加很多boss攻速过快没有穿插攻击的间隔,让我感觉这个游戏不是那种靠操作走位躲伤害而是靠数值硬抗的游戏,希望可以做好平衡。
谢谢你的反馈,我会把它发给我们的开发团队。他们会考虑你的想法。
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阿里巴巴非常弱,脑震荡任何情况都无法触发,子弹飞行速度过慢,难以打中绝大多数高移速怪,分支弹类没有弹墙就是废物,各种花里胡哨的技能实用性非常低,总的来说就是基本没法用。那些个会分裂的怪,血量高的离谱,而且分裂出来的血量依旧高的没道理,本该是玩家磨BOSS血量, 你们做成了BOSS磨玩家血量,但是玩家并没有BOSS级的伤害,还有抛物线攻击的怪,弹道无法预测,爆炸范围无法估量(特别是炸弹BOSS,攻击范围和频率让人绝望,基本没有能插攻击的间隙,必须卖血),血量和伤害也非常高,时不时还会点燃地板,部分会飞的怪极为擅长躲进墙里或湖里,再不就是在成片的地刺里,要么打不到,要么四千血就没了,怪物成长属性太快,基本就是感觉上一大关好简单,下一大关死成狗