![](https://play-lh.googleusercontent.com/EGemoI2NTXmTsBVtJqk8jxF9rh8ApRWfsIMQSt2uE4OcpQqbFu7f7NbTK05lx80nuSijCz7sc3a277R67g=s32)
Google 用户
推了3章,剧情还算丰满,游戏内各种插画也都很精美,音乐不错,但也就这样了,其他部分甚至没有存在的价值,3d模型粗糙,战斗单纯拼数值,开始动画又臭又长,玩家唯一能做的操作就是盯着能量条看时机放大招,策略要素不存在,顶多就是根据敌人属性调整一下出击队列,但角色目前还寥寥无几,蛋池出产的大部分都是灯幻镜,也没有保底,新手用送的石头抽满全属性队不现实。 增强战力需要海量资源,但体力回复贼慢,副本入手可能报酬都是欺诈,产出基本是0,远征可以入手契约资源,但远征票根本没有掉落… 升星需要的素材更是沉重,男主角可以单靠做任务升到三星,一星人物也能用任务奖励直升二星,之后就要用大量的觉醒御魂,这东西出产自蛋池,要抽到重复的人物才给几个,而升星动辄就要用几百,不氪金别说变强,恐怕连日常任务都做不完,吃相不是一般难看。 最后UI太挫,像是把大屏游戏的界面直接等比缩小按在了手机上,字体小按钮小,看得心累,任务奖励要在任务列表收取一次后还要再去礼物列表收取一次,简直不可理喻,这种奇葩策划要是在我们公司恐怕都过不了试用期。垃圾玩意,自砸招牌浪费ip。
![](https://play-lh.googleusercontent.com/EGemoI2NTXmTsBVtJqk8jxF9rh8ApRWfsIMQSt2uE4OcpQqbFu7f7NbTK05lx80nuSijCz7sc3a277R67g=s32)
Google 用户
服了,第2发十连两星都没有了,这游戏那么消耗资源,抽卡保底两星也没有,人物觉醒要的碎片又贼多,副本也没产出,只能靠升级契约等级,契约等级材料副本写着可掉落,实际几乎不掉,就靠升级人物、材料本、商店买,打副本就是拼战力,必要的时候换下阵列。人物升级奖励不能一键收就算了,还要返回主界面邮箱里再收一次,各种功能不人性化,骗氪太严重,恰烂钱也不要这样好不。
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjWPgC3Fb5eNfrtUtwUsDbPG9hjLWRZ46FX8lPYPzmIx5NjvRYXF=s32)
蒼羽
凭久远,我给10分(满分5分)。 那么让我们谈谈久远以外的内容吧 1.过于蛋疼的战斗模式 -2分 我知道你不想做成回合制,但是我觉得你应该让游戏机制更友善一点,不会再出现我想出技能的时候敌人突然跳大招。 2.超过平均玩家水平的高难度 -2分 高难度本的难度过高,虽说是高难度本,但是只有极少数玩家的水平能打过去(不包括我,我是开服玩家,截止到目前[2020/05/14]角色平均4星48级依然很难通关VH2,3) 3.过于沉重的氪金内容 -1分 [相当于FGO的氪金水平]我理解这游戏的角色不多,角色制作成本也很贵(虽然有建模重复利用),但是我依然觉得几十连没有出一个角色很过分(幻灯镜警告)。 作为参考:游戏中10连约为2500日元(以一单为准) 综合评价:AQUAPLUS不会做手游(需要很大的改进) ※文章中的“你”代指AQUAPLUS ※“一单”指手游中一次最大的氪金量