这个项目是重新思考我的重建之一,考虑到开放图形平台的当前趋势,在我的项目中提供交互性。它代表了我对第22区中世纪Chersonese如何看待,从西南到1935年大教堂的看法。该模型基于交互式可视化,因此它包含最少的几何细节。由我在2016年制作,希望有可能找到赞助商创建所有中世纪Chersonese的互动重建。然而,该项目被削减,该模型仍处于生产状态。在导入UE之前,它在开放的Blender编辑器中进行优化,通过消除无意义(在几何和三角测量方面)顶点和边缘。纹理与Chersonesos中的建筑物流动的真实材料不对应。但是,大多数都有法线贴图和置换贴图(感谢SSBump)。为了照亮场景,使用了几个光度计光源(主要在2层建筑物中),能够冒险进行15次(间接照明)。但是,为了提高与跨平台编译的兼容性,目标图形驱动程序已修复为OpenGL ES3。它内置了板载帮助,2个可控摄像头,一个自适应装载器和三个跨平台选项。