此游戏在 10 英寸平板电脑上以纵向布局获得最佳观看效果。
这个应用程序希望成为一个王牌模拟器,不会为两个玩家配对纸牌,也没有使用那不勒斯纸牌的多人游戏。
它有三个难度级别:
如果 CPU 在第一级玩秒,则始终为王牌或最小的牌。
相反,在第二级和第三级中,有一个获得专利的贪婪算法,第二级始终以相同的模式播放,因此可以识别其拥有的牌,第三级是不可预测的,但都试图抓住最大数量的牌,因此,如果它首先播放,它总是尝试播放最难拿走的牌。
如果开始新游戏,例如更改难度级别,则第一个玩家会更改。
我将解释我的专利算法是如何工作的:总共有 120 点,即 4 个 A 各得 11 分,4 个 3 各得 10 分,4 个 10 各得 4 分,4 个 9 各得 3 分,4 个 8 各得 2 分。因为数学不是意见:4*11+4*10=84。4*4+4*3+4*2=16+12+8=36
84+36=120 总分
120/2 = 60,需要 61 分才能获胜
仅依赖于您可能丢失的负载,因为
84-61=23,您必须几乎全部拿走,只留下 23 点负载
60-36=24,取走所有其他牌只需要 3 次加载即可获胜。
为了获胜,你必须学习拿取最大数量牌的理论,这是我在 18 岁时发明的 wxbriscola。
那不勒斯牌组已合并,目前它是唯一可以使用的牌组。
可以进行各种自定义,包括是否有必要在跟牌结束时发出警告,王牌是否可以通过开始最后的小游戏来获得分数,玩家的姓名和必须在 1 到 10 秒之间的响应时间(已保存),否则即使您插入负值,您也会获得带有错误的小吃栏。
目前游戏已本地化为英语、法语、葡萄牙语、德语、意大利语和西班牙语,若要获取其他本地化版本,在更改 Android 本地化后无需重新安装。
结束屏幕允许您在 twitter 上分享比赛结果,但仅限于第二场比赛且级别为 3。