FlicPool

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關於本遊戲

Flicpool非常开放。您制定了规则。只需以希望的速度和方向轻击母球(白色),然后朝着另一个球(或多个球)击打,其中一个(也希望是)会落入其中一个口袋。
下沉球,活跃的球员(黄色背景)得到1分。

纽扣
 [PLAYER 1]或[PLAYER 2]
随时通过按屏幕顶部的[PLAYER 1]或[PLAYER 2]按钮来更改玩家。活跃的玩家的背景为黄色,并且沉没任何球都可以得到积分。
第一底行
[新]
开始一个新游戏。分数重置为零。轻按“球桌”即可将母球移动到任何所需位置
[架]
与[NEW]相同,但保留累积分数。当所有球都清除但您想继续游戏时使用。
[备份]
您可能决定在一场比赛中必须指定要下沉球的口袋。此按钮将检索误射球,将其放在桌上的随机位置上,并从球员的得分中减去1。
[读]
显示有关应用程序操作的说明和解释。

第二底行
[摩擦滑块
设置由于“摩擦”导致的球的减速度。设置为10时,滑块上一直留下的最大摩擦力。一直到右边,值0会模拟无摩擦表面。
[放弃]
退出应用程序或开始新游戏。
“物理
FlicPool物理定律非常简单。被击打的球将以击打球的速度在相同方向上继续前进。打击球还以其原始速度的十分之一在相同方向上继续运动。它几乎复制了两个几乎完全弹性的对象的动能交换。我没有考虑偏心的碰撞,旋转,动量守恒以及诸如此类的事情。桌子两侧的弹跳被视为完全弹性的碰撞,速度保持不变,入射角等于反射角。
更新日期
2019年10月26日

資料安全

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