Google 使用者
とてもおもしろいゲームです\( ˆoˆ )/ 從DeckDeDungeon開始, 還有回憶中的DeckDeFantasy, 到了近年打開知名度的Buriedborns, 如今EndingDays匯聚了各個作品的優點, 並衍生出新的系統, 讓整個世界觀跟遊戲性都達到了作為 獨立遊戲不差的水平。 請不要因為語言的隔閡就嫌棄這款作品, 細心體會必能有一番令人熟悉卻新鮮的滋味。 舉幾個喜歡的例子 1.地圖事件系統 (基於Buriedborns的樓層和房間延伸) 2.潛能系統(塔羅牌) 3.護符與神喻 (神喻是消耗品沒了不能開始冒險,要在準備畫面中移除掉。這裡對應Buriedborns角色準備裡的初始特性和消耗品性質的護符,不同的是前者在這作品中不需要消耗魔石使用) 4.羈絆系統 (Link) 5.裝備強化與賦予特性還有技能插件等等 (比起Buriedborns準備時的Lab,這裡是更為豐富的冒險中養成行為,搭配日期倒數限制的緊張感,在高難度每回合的選擇都很重要)
彭文彥
一時抽卡一時爽,一直抽卡一直爽.是一個好遊戲,不氪金的話也可以把活動全部拿完,有顧慮到無氪玩家,讚。 希望未來活動頻繁一點,或是多一點創新玩法。 也希望在角色上陣畫面時可以改裝備(一鍵穿裝/拖裝)。 最愛(gm9453 ℃Om) 這裏下載的版本。不用花錢就一直抽角色和商城道具
Google 使用者
我覺得技能冷卻CD時間有點設計不良 明明大多數Buff過了一天就沒了 CD時間卻會帶到下一天 希望CD時間可以跟技能的維持天數同步刷新 或者至少讓戰鬥技能Buff維持時間不限制天數 只算回合數 不然打小怪都只敢用普攻 有冷卻的都要留著打Boss才敢用…
Thank you for your sugegssion.