1dChess - 1D chess trades

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關於本遊戲

主要思想是為兩個勢均力敵的雙方戰鬥製作一個簡單的策略系統,這將使玩家有機會控制雙方的實力,但同時獲勝的選擇不會是模式。

原始數量的棋子非常適合這個想法。它們抽像地正確地移動到原始遊戲,並且每個棋子都與其他棋子保持平衡。

玩家控制僅限於從 5 個棋子中隨機選擇三個不重複的棋子之一。這樣他就可以為每一方選擇,只要至少有一個人到達對面的邊緣,就算失敗。

接下來簡單介紹一下遊戲的邏輯:
棋盤有11個格子,邊上有王,即只有9個可玩的格子。所有棋子都有生命值和傷害,讓遊戲更流暢。遊戲是即時回合製的,步驟有以下邏輯:所有相同顏色的棋子排成一排,從最遠的棋子開始到最後創建的棋子,它們的動作可以是攻擊,也可以是移動,如果棋子可以擊中,則它擊中,如果不能擊中,則它嘗試在一個單元格上向前移動,然後第二種顏色移動,依此類推。

這裡的Roguelike系統被一種特殊的平衡所取代,這取決於玩家的行動。在考慮未來嘗試中的錯誤時,您可以感覺到是什麼產生了影響。
更新日期
2024年2月14日

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