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传统的2D平台游戏着重于速度运行。
收集所有的硬币尽可能快。
使用在线排行榜,以你的时间与他人比较和竞争,抓住世界纪录。
音乐通过手绘逻辑。
通过SubspaceAudio声音。
由肯尼字体。
游戏图形由GrafxKid。
图形菜单由肯尼。
使用libGDX建成。
使用物理Box2D的。
由我编程。
更新日期
2018年2月11日
街機
資料安全
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